Обзор Dying Light 2: Stay Human

3 февраля 2022 в Lenta, PS4, PS5, videoreview, Обзоры, Обзоры PS5, Обзоры игр PS4

У каждого по-настоящему значимого проекта игровой индустрии обязательно должна быть хоть какая-то своя фишка (изюминка), которая будет ярко выделять его на фоне остальных подобных игр. На рынке сейчас есть множество предложений в схожих жанрах и направленностях, но в основном успеха добиваются те игры, где есть собственная четко выраженная отличительная черта, не позволяющая произведению затеряться в куче посредственных клонов. При этом, чем лучше выполнена эта отличительная черта, тем лучше воспринимается проект, так как в первую очередь оцениваются уникальные элементы, выделяющие индивидуальность игры. Например, Horizon Zero Dawn в свое время представила игрокам уникальный постапокалиптический мир с роботизированным зверьем, и этот сеттинг действительно отличает работу Guerrilla Games от остальных похожих приключений. Или, скажем, полюбившийся многим Days Gone хоть по сути и является типичным экшеном в сеттинге зомбиапокалипсиса, но выделяется байкерской темой и поездками на крутом мотоцикле. Ну а команда польских разработчиков из компании Techland изначально придумала Dead Island – яркий и цветастый кооперативный боевик с зомби, где по зараженным не стреляешь из различных пушек и стволов, как в том же Left 4 Dead, а лупишь их в ближнем бою всевозможными битами, трубами и самым разнообразным колюще-режущем оружием. Позже разработчики пошли еще дальше и решили выпустить сюжетный ролевой экшен в сеттинге зомбиапокалипсиса, где главный герой передвигается по открытому миру в стиле паркур. Как вы наверное уже поняли, речь идет о первой части Dying Light. На самом деле игра визуально и геймплейно была довольна похожа на Dead Island, но выделялась она именно элементами скоростного передвижения по крышам города Харран, ведь здесь не просто нужно было бить несчастных зомби, но важно было убегать от них, искусно используя мастерство паркура. Особенно остро и классно ощущались паркурные моменты в ночных миссиях, когда на улицах зараженных очень много и среди них бродят самые свирепые супостаты.

В итоге Dying Light отличилась, стала признанным хитом и получила от разработчиков поддержку на долгие годы. Конечно же выпуск сиквела был лишь вопросом времени, правда время растянулось на дольше, чем предполагалось. Dying Light 2: Stay Human прошла через довольно сложный и долгий производственный процесс, а из-за скандалов, связанных с сексуальными домогательствами, от разработки был отстранен именитый сценарист Крис Авеллон. Релиз Dying Light 2 неоднократно переносили, но Techland, собрав все силы в кулак, в начале 2022-го года смогла подготовить игру к запуску. Я уже прошел основную историю, пробежался по побочным миссиям, хорошо прокачался и готов рассказать вам, насколько хорошо у разработчиков получилось сделать продолжение своего нашумевшего боевика про зомби и паркур.

Эйден-шмейден ищет сестренку

Сюжетное повествование Dying Light 2: Stay Human разворачивается спустя 15 лет после событий оригинальной игры. Основа для начала новой истории весьма банальная, ведь, казалось бы, уже была найдена вакцина от заражения, превращающего людей в зомби, но злые ученые продолжили изучать вирус, чтобы использовать его в военных целях. Вследствие этих исследований появился новый штамп вируса THV и по всему миру снова начала распространяться зараза. Как говорится, все вернулось на круги своя.

Главного героя игры зовут Эйден и по призванию он пилигрим, а если говорить точнее, он курьер, доставляющий в эти опасные времена ценные товары и важные послания. Однако наш парень не простой посыльный, но над ним и его сестрой Мией в детстве группа зловредных ученых проводила свои коварные эксперименты. Уже на первых часах прохождения посредством флешбеков нам покажут, как в центре изучения ВГМ проводились жуткие опыты над Эйдоном и Мией, как они сплоченно держались друг друга в сложных ситуациях, как Мия в шуточной форме называла своего брата Эйден-шмейден, и как детишкам вследствие внезапного пожара удалось сбежать от своих мучителей. Теперь Эйден имеет четкую цель – он хочет найти потерянную сестру, но на его пути стоит лидер этих противоречивых научных исследований доктор Вальц, который и является главным антагонистом игры. Ситуация обостряется, когда один из ученых дает Эйдену ключ доступа ВГМ, с помощью которого можно открывать замки с особым шифром. Этот ключик очень нужен Вальцу и, разумеется, он хочет отобрать его у Эйдена.

Dying Light 2: Stay Human_20220122145930

Поиски сестры приводят нашего путешественника в город Вилледор, где он должен найти бар под названием “Рыбий Глаз”. Но не все так просто, как кажется, ведь в этом городке есть свои правила и порядки. Дело в том, что абсолютно все в Вилледоре заражены вирусом, который охватывает человеческий организм, когда тот находится в темноте. Чтобы определить степень заражения в темноте, все жители города носят на руке биомаркер. Эти устройства привязаны к крови и их нельзя повторно использовать, поэтому у каждого должен быть свой собственный браслет. Эйден также зараженный, и как только он попадает в город, местные обитатели решают его повесить, как обычного зомби-превращенца. В процесс казни вовремя вмешивается один из жителей по имени Хакон (роль персонажа исполняет настоящий мастер паркура и звезда боевика 13-й район Давид Белль), который как-то неровно дышит к пилигримам и исходя из собственных соображений спасает Эйдена от виселицы. После этого Эйден и Хакон договариваются о том, что будут помогать друг другу. Новый друг обещает достать для нас биомаркер и помочь с поисками сестры, а взамен он хочет, чтобы мы помогли ему уйти от всех проблем и найти тихое место для мирной и спокойной жизни. Ровно на этом моменте игрокам начинают открывать тонкости здешнего миропорядка. В Вилледоре обычные выжившие собрали свою группу в старой церкви, но заправляют всем в городе так называемые миротворцы, которые вроде бы защищают людей от зараженных и следят за порядком, но вместе с тем являются оккупантами и угнетают простых и беззащитных людей.

Хочу сказать, что сюжет не смог пробить меня на эмоции и сопереживания всему происходящему, но в то же время повествование держит интригу, хочется увидеть всю историю до конца и узнать к какому финалу придет герой в поисках своей сестры. В целом могу похвалить линию сюжетных заданий, так как проходится она очень бодро. Именно в основной ветке миссий нас ждут разнообразные игровые ситуации, множество остросюжетных моментов и новые знакомства с необычными и интересными персонажами. Зачастую сложно понять, кто на самом деле наш друг, кто враг и к чему ведут нас все события. В определенные моменты нам предстоит принимать важные решение, которые могут повлиять на судьбу некоторых героев и немного изменить геймплейные отрезки миссий. Стоит отметить, что в большей степени наши выборы сводятся к тому, что мы должны определиться на чьей стороне – миротворцев или выживших. В частности нам предстоит решать кому отдавать во владение такие точки инфраструктуры, как водонапорные башни и электростанции. Интересно, что в зависимости от ваших решений будет меняться мир игры. Если выбирать миротворцев, то они будут устанавливать в городе ловушки, полезные в бою, а заручившись поддержкой выживших вы получите больше установленных по всюду приспособлений для паркура, значительно упрощающих ваше передвижение по крышам. Еще раз хочу заострить внимание на том, что сюжетная ветка заданий проходится очень бодро, но к сожалению игра подталкивает к погружению в рутину побочных заданий. Дальше я расскажу почему так важно не пропускать побочки.

Dying Light 2: Stay Human_20220122151631

Ты крутой парень, но не сразу… поиграй часиков 20

Я усматриваю небольшую проблему для игроков, которые не смогут проникнуться миром игры и не захотят тратить колоссальное время на прохождение побочных заданий, сбор лута и прокачку героя. В самом начале прохождение меня несколько смутил тот факт, что по умолчанию нам представляют фактически нулячего героя, который медленно бегает, слабо прыгает и плохо дерется. Изначально наш герой не умеет делать подкаты, не может мягко приземляться при падении с большой высоты и отпрыгивать от голов зомби. Также и в бою, в начале мы можем только бить, уклоняться и парировать удары, и ни на что больше герой неспособен. Разработчики могли бы сразу предоставить в сиквеле игрокам более сильного и совершенного героя, чем тот, который был в оригинальной игре 7-летней давности. Но для того, чтобы получить доступ к самым обычным способностям, которые не представляют собой ничего нового и удивительного для людей прошедших первую часть, нужно будет хорошенько попотеть, потратив на прокачку весомую долю времени. Если же идти исключительно по сюжету, то вы не откроете и половины важнейших умений, что абсолютно точно не позволит вам ощутить в полной мере всю крутость игрового процесса. Исходя из своего опыта могу сказать, что проходя все побочные миссии, тщательно обыскивая многочисленные территории и собирая там полезный хлам, я только на 20-ом часу игры действительно начал получать истинное удовольствие от паркура и всех боев. С таким раскладом многие игроки могут не оценить геймплей по достоинству, поскольку по началу паркурное передвижение и боевая система могут показаться им унылым занятием.

Dying Light 2: Stay Human_20220122021726

Я у мамы паркурист, боевой авантюрист

Если не брать во внимание долгую прокачку героя, то в плане геймплея Dying Light 2 является весьма занимательной штукой. Как и в случае с первой частью, здесь игровой процесс стоит на двух основах – это паркур и драки. Могу сказать сразу, что именно элементы паркура выполнены в игре на самом высоком уровне и ощущаются даже лучше, чем в оригинальной Dying Light. В первую очередь перемещаться по крышам города стало еще интересней благодаря великолепному дизайну уровней. Обычные игроки при слове паркур моментально вспоминают серию Assassin’s Creed, где ты тупо бежишь по верхушкам зданий, отклоняя при этом аналоговый стик и зажимая одну кнопку, и этого достаточно, чтобы персонаж сам автоматически выполнял все паркурные чудеса. В Stay Human так играть не получится, и дело даже не только в том, что по ходу передвижение крайне важно следить за расходом полоски выносливости, но дизайн зданий города Вилледор сделан таким образом, что игрок постоянно должен наперед продумывать свой маршрут. Для передвижения предусмотрено множество различных вариантов: можно прыгать на всякие узкие объекты, пробегать по подвесным мостам, прыгать и хвататься за турники и различные выступы, перепрыгивать словно Тарзан на другую сторону при помощи веревок и использовать спусковые канаты. Но все эти возможности для паркура расставлены в разных точках, поэтому, находясь в быстром темпе во время скоростной беготни, зачастую нужно прямо на ходу соображать, куда сейчас повернуть, на что прыгнуть или за что зацепится. В связи с грамотным и продуманным дизайном уровней паркур выдается, как своего рода пространственные задачки, заставляющие игрока включать свою внимательность и малость шевелить извилинами.

Вдобавок к этому, в отличие от Харрана из прошлой части, Вилледор выделяется более высокой вертикальностью всех зданий. Сам мир игры поделен на два крупных региона. Первый из них напоминает небольшой городок с постройками старинного типа, но когда я попал во второй регион, у меня отвалилась мандибула, поскольку перед моими глазами предстал огромный, полуразрушенный и мертвый мегаполис с высокими небоскребами. Как раз в этот момент четко понимаешь, что вертикальность игры действительно выросла. К тому же на этом этапе истории герою выдают параплан, позволяющий ему планировать в воздухе и за считанные секунды долетать до трудно досягаемых участков. Для моментального взлета и продолжительного планирования на параплане разработчики предусмотрели вентиляции, которые потоком воздуха подталкивают героя вверх, продлевают полет и восстанавливают выносливость.

Dying Light 2: Stay Human_20220124143606

Боевая система игры меня порадовала на порядок меньше, чем паркур, хотя и в ней есть приятные моменты, которые стоит выделить. Прежде всего, важно отметить, что теперь мы можем ставить блок и парировать удары. Когда блокируешь удары в последний момент, противник входит в состояние оглушения и мы можем отпрыгнув от его горба ударить ногами стоящего рядом недруга. Систему таких приемов называют в игре боевой паркур. Только вот парировать мощные атаки нельзя, но когда враг бьет со всей дури необходимо уворачиваться в стороны. Еще можно бить противников банальным ударом ногой и бросать в них метательные ножики. В некоторых участках локаций разбросаны такие интерактивные объекты для боя, как взрывные баллоны и копья, которые можно кидать во врагов.

Но больше всего в драках радует наличие эффектной расчлененки. Когда во время взмаха оружием направляешь камеру на определенные участки тела противника, ты зачастую отсекаешь ему руку, ногу или голову, а если в руках находится тяжелое двуручное орудие, то и вовсе можно разрубить вражескую тушу пополам. Любители мяса это точно оценят, так как в такие моменты еще и включается режим замедленного движения и ваш внутренний маньяк с удовольствием будет созерцать на то, как в слоу-мо брызжет кровь и отлетают конечности, что выглядит довольно впечатляюще.

Разновидностей всевозможных палок-махалок и резалок-кромсалок в игре предостаточно, но особенно приятно, что у оружия ощущается вес, и есть большая разница, машешь ты быстрым и легким мачете или здоровенным топором. В определенный момент эйдену достанется в награду лук, но стрелять из него не особо хочется, поскольку расправляться с врагами в ближнем бою проще и веселее. У самого лучшего оружия есть три ячейки для установки модификаций, что дает ударам самые разнообразные эффекты. Так, например, вы сможете во время противостояний поджигать врагов, бить их электрическим разрядом, замораживать и травить токсичным ядом. Чем больше прокачана та или иная модификация, тем сильнее будет от нее эффект.

Хочу еще раз заострить внимание на том, что паркур и боевая система начинают особенно хорошо себя проявлять, когда хорошо прокачаешься. Уделив должное внимание открытию навыков, ваш герой в передвижении сможет ускоряться, дальше прыгать и даже бегать по стенам, а в бою он научится отбрасывать врагов в стороны, наносить удары с разгона ногой в прыжке и добивать лежачих. Правда ощутить всю прелесть игрового процесса получится не раньше, чем с середины игры.

Dying Light 2: Stay Human_20220126140247

Этот зомби не моего уровня – сверну ему шею позже

Хочу рассказать вам еще об одном аспекте игры, которого не было в предыдущей части. Разработчики решили, что играть будет интереснее, если поделить все миссии, врагов, вещи и оружие на уровни. По началу я на это нововведение вообще не обратил никакого внимание, но в одном из моментов я собирался по-тихому свернуть зомби шею (да, в игре есть стелс для галочки), однако герой внезапно для меня не смог это сделать, хотя ранее в стелс-режиме свободно укладывал зараженных баиньки. Как выяснилось, выполнить тихое устранение я не смог, потому что этот зомби был выше меня уровнем. Позже я понял, что эта схема затрагивает геймплей целиком и полностью, а также значительно влияет на сложность прохождение. Как вы уже поняли, миссии будут более сложными, если их уровень выше вашего, и наоборот, если ваш уровень выше, то все стычки в заданиях могут показаться вам слишком легкими. На мой взгляд данная система вносит небольшой дисбаланс в уровень сложности. Впрочем, игрок может стараться идти по миссиям соответствующим его уровню развития персонажа, и это будет правильным решением.

Dying Light 2: Stay Human_20220124184652

Зомбиапокалиптическая обыденность

Если же говорить про мир Dying Light 2 и его наполнение, то тут все совсем неоднозначно. По атмосфере мир игры мне понравился. Знаете, сейчас, во времена странной пандемии, особо четко осознаешь, что даже самые удивительные вещи со временем становятся обыденностью. Сейчас для меня привычное дело надевать маску перед выходом из дома и я нисколько не удивлен тому, что меня заставляют второй раз подряд принимать какую-то непонятную вакцину. Но, если бы мне показали сегодняшние события лет 5 назад, то я был бы несколько шокирован. В мире DL2 нам как раз достаточно ярко демонстрируют, как человечество уже привыкло и подстроилось к существованию в абсолютно жутких обстоятельствах. В этом мире все люди заражены и никому нельзя находится в темноте, но если хочешь подышать ночью свежим воздухом, то обязательно нужно находиться под ультрафиолетовым освещением. На крышах люди выращивают овощи и ставят пасеки с пчелами, а внизу по улицам ходят толпы зомби, но они уже воспринимаются словно обычные жители города. Здесь электричество расценивается, как небесное чудо, бутылка обычной воды – это большая ценность, а группа людей, владеющая водонапорной башней, автоматически становится главной правящей силой всего региона. В свою очередь визуальное оформление мира подчеркивает общую атмосферу упадка и жизненного загнивания. Мы можем увидеть множество заброшенных и полуразрушенных зданий с выбитыми окнами, часто на глаза попадаются скелеты давно умерших людей и разлагающиеся трупы зараженных, а живых зомби иногда можно застать за приятной трапезой, когда они с аппетитом грызут чье-то обглоданное тело. Для общества окружающий мир и его дикие порядки стали стандартом и даже в такой зомбиапокалиптической среде люди продолжают жить повседневной жизнью, находя в ней свои цели и интересы.

Dying Light 2: Stay Human_20220123145800

Увы, обыденность присутствует и в наполнении мира. И тут я уже говорю не про то, как ощущается мир, а про то, что он наполнен типичным контентом, которым игроков досыта закормили в других многочисленных играх. В особенности меня разочаровали побочные задания, поскольку они в игре весьма заурядные. Да, было несколько любопытных второстепенных историй, но в основном все сводится к тому, что нужно что-то принести, достать, вернуть, отдать, кого-то найти или спасти. Среди побочек есть и так называемые “вышки” от мира Ubisoft, а именно, в определенных местах нужно забираться на ветряки и подавать туда энергию, чтобы появилась новая точка с поселением, торговцами и УФ-светом. Примерно то же самое мы делаем в миссиях с водонапорными башнями, где, опять же, необходимо залазить на самую вершину башни, потому что там установлен водонапорный кран. Правда в отличие от ветряков, в заданиях с подачей воды разработчики дали нам больше возможностей для паркура. Еще есть Электростанции, где необходимо восстанавливать соединение между генераторами, проводя шнур от рабочего генератора к нерабочему, что представляет собой занимательную головоломку, заставляющую нас побегать и попрыгать со шнуром в руках. Также можно побродить по станциям метро, но и тут ничего оригинального и интересного нет, просто нужно перебить всех зомби и запустить ультрафиолетовое освещение. Не обошлось и без банальных зачисток лагерей бандитов, в которых нам снова предлагают оригинальное развлечение – убей всех и устрани главаря банды. А для тех, кто будет особо фанатеть на игре, предусмотрены испытания на время, чтобы игроки лишний раз могли проявить свои наработанные навыки паркура. Кроме того, важно посещать центры изучения геномов THV, ведь там припрятаны сундуки с ингибиторами, повышающими шкалу крови и выносливости. В первый раз, когда я посетил такую лабораторию, мне еще было малость интересно, но в дальнейшем я посещал эти места на автомате, и только лишь с целью повысить свои показатели.

По большому счету все побочные занятия втягивают игрока в монотонную рутину однообразных действий. Мы постоянно бегаем, бьем зомби, куда-то залазим, собираем ингибиторы, лут для крафтинга предметов и вещи, повышающие характеристики героя и превращающие его в стильного парнягу. А больше всего меня достала из раза в раз повторяющаяся механика со взломом замков, ведь я старался собирать все полезные ништяки, поэтому очень часто приходилось возиться с отмычками, а это, мягко говоря, далеко не самое занимательное развлечение. По факту почти все побочки не представляют собой ничего интересного, но очень плохо, что их буквально заставляют проходить, поскольку, как я уже писал выше, только так мы можем хорошо прокачаться и раскрыть геймплей в полной мере.

Dying Light 2: Stay Human_20220131195613

На свету и в темноте

Сами же миссии разделены на два типа: одни происходят в дневное время суток, а другие в ночное. В Dying Light 2 зомби скорее походят на вампиров, ведь солнечный свет для них омерзительная пакость. Так как наши гниющие красавчики не любят загорать на солнышке, днем они прячутся в темных помещениях, а ночью выходят на веселую прогулку. В связи с этим заходить в здания рекомендуется после захода солнца. И как вы помните, новая версия заразы быстро прогрессирует в темноте, поэтому в ночное время на экране появляется показатель иммунитета героя, который за считанные минуты достигает нулевой отметки. Но если вы хорошо обыскиваете локации и собираете все полезности, то в вашем кармане всегда найдутся ультрафиолетовые грибочки и усилители иммунитета, которые не позволят вам скукожиться от гнусной болячки. По моему мнению ночные вылазки утратили то напряжение, каким в свое время выделилась первая часть. В Вилледоре полным-полно укрытий с ультрафиолетовым освещением и добежать до них не составляет особого затруднения, да и сами зомби кажутся не такими уж опасными и устрашающими, и ты уходишь от погони так, словно играешь с зомби в салочки. Градус страха определенно понизился и это, на мой взгляд, не пошло проекту на пользу.

Есть претензии и к количеству разновидностей зараженных. Да, в новой части появились быстрые и прыгающие твари и ближе к концу истории на вас начнут нападать взрывающиеся зомби-камикадзе, но в основном по городу бродят обычные кусаки, плевуны и громилы. Как бы это досадно не звучало, но в Techland не додумались добавить в игру новых интересных особей зомби.

Сиквел от оригинала недалеко падает

Подводя итог всему вышесказанному, буду краток и сдержан, поскольку мой вердикт очень прост: Dying Light 2: Stay Human недалеко ушла от первой части, как в плане сюжета, так и игрового процесса. История хоть и не вызывает особых нареканий, но и каких-то интересных нарративных решений не наблюдается. Сюжет был мне интересен и держал мое внимание до конца, но одновременно с этим, образно говоря, он не был острым перчиком или сладкой конфеткой, и не смог вызвать у меня эмоциональный отклик. Драки выделились красивым отсеканием конечностей с эффектом замедления, но в остальном значимых нововведений в боях нет. Паркур стал чуточку лучше благодаря хорошему дизайну уровней и более высокой вертикальности зданий, но вместе с тем базовые способности героя вносят ограничения в прелесть паркурного передвижения, заставляя игрока долго прокачиваться и проходить скучные побочные миссии. Визуально игра выглядит добротно, но никакого вау-эффекта и в помине нет, и графику точно нельзя назвать хорошим образцом для нового поколения консолей. Так что в конечном счете, учитывая все незначительные плюсы и минусы, мы получаем проект, который находится примерно на том же уровне, что и первая часть.

Во вступлении я писал о том, что разработчикам важно наделить свое творение заметной особенностью, но в данном случае у Techland уже есть готовая особенность из оригинала, и Dying Light 2: Stay Human по-прежнему выделяется убойной смесью из паркура и зомбиапокалипсиса. Разработчики сделали слишком маленькие и незначительные шажочки вперед, но по сегодняшним меркам, если продолжение получилось не хуже оригинальной игры – это уже успех. В сюжетных миссиях проект подарит вам множество зрелищных и запоминающихся моментов, мир порадует атмосферой существования человечества в жутких условиях, а хорошенько прокачавшись вы получите достаточно динамичный и обширный геймплей. В конце концов паркур действительно ощущается здорово, а это самый главный аспект данного произведения. Поэтому можно смело сказать, что сезон громких релизов в 2022-ом году начался с выхода достойной игры.

Наша оценка – 8 баллов

Достоинства:

Сюжетная ветка заданий проходится бодрячком
Паркур реализован на отлично
Хороший дизайн уровней с высокой вертикальностью
Мясо и расчлененка в слоу-мо
Атмосфера обыденного зомбиапокалипсиса

Недостатки:

скучные и неинтересные побочные задания
Изначально у героя скудный набор умений
Чтобы геймплей раскрылся нужно слишком долго прокачиваться
Мало новых разновидностей зараженных
Градус страха и напряжения в ночных вылазках заметно понизился
Система уровней вносит небольшой дисбаланс в сложность прохождения

Последние новости