Режиссер Tekken работает над самым дорогим проектом Bandai Namco
4 января 2021 в PS4, Новости PS4
Катсухиро Харада давно зарекомендовал себя, как очень ответственный сотрудники настоящий профессионал своего дела, ведь под его руководством серия Tekken росла и развивалась далеко не один десяток лет.
Посчитав, что Харада достоин чего-то большего, компания Bandai Namco поручила ему возглавить разработку какого-то нового проекта. Проекта с самым крупным бюджетом в истории издательства, и это точно не файтинг.
Продюсер очень рад, что ему поручили такой важный проект, разработка которого еще толком не стартовала из-за коронавируса. При этом, Харада продолжит работать над серией Tekken. Кто бы там что не считал, но Катсухиро сильно втянут в эту серию и действительно работает над ней, а не просто является ее лицом.
Также разработчик вспомнил, что когда заканчивал работу над Tekken 3, то думал, что выпустит 50 проектов до своей отставки. С тех пор он выпустил 23 игры и сейчас не уверен, что закончит даже 3 до своей пенсии. Такая вот жизнь у разработчиков.
(Комментариев 3 632): 05.01.2021 в 03:09 |
50 проектов?Если он про 50 Теккенов)которые одинаковы от слова совсем)раз в 5 лет меняя графоний и добавляя бойца то да достижение.Серия как файтинг давно мертва,на фоне Мк это просто нелепая поделка,конечно может у них там она популярна.
(Комментариев 9 448): 05.01.2021 в 10:30 |
А мк как файтинг каким образом развивается, можно узнать?
(Комментариев 3 632): 05.01.2021 в 15:08 |
Обычным)Как минимум графикой,постановкой боев.Какие ни какие изменения есть даже в комбо и ударах.А Серия Текеена и Соулкалибур как была в далекой давности корявой так и осталась, до сих пор не убрали этот глюк когда бьешь по противнку словно по куску полена.В детстве это было в новинку ещё в первых частях да,сейчас уже совсем не фонтан.
(Комментариев 9 448): 05.01.2021 в 15:35 |
Ты наверное не играл в теккен с 3 части. Сравни боевку мк и боевку теккена, ведь боевка – главное, за что играют в файтинги. В мк приемов 40-50 на персонажа. В теккене около 200. Так в каком месте он корявый?
(Комментариев 7 483): 05.01.2021 в 17:57 |
МК развивается, но очень “раз- через раз”. Между старыми частями, например, 9ой и 11ой действительно пропасть а всякие Deadly Alliance, Deception, Armageddon и МК4 – если и не шаг назад, то минимум- бег на месте. Персонажа убирали а его удары и комбо спокойно переходили к другому. Или как в 4ой убирали персонализированные комбо вообще.. у всех персонажей было по 3 стандартных комбо и ничего больше. Про Армагеддон, где всем вообще всё наотрезали и сократили, я вообще не говорю. Так что настоящих Морталов то всего несколько, по сути.
(Комментариев 9 448): 05.01.2021 в 18:04 |
Я не вижу особой разницы между 9 и 11 частями. Основное наверное в шкале защиты, а так, практически то же самое
(Комментариев 7 483): 05.01.2021 в 18:48 |
Ну можно сказать что 11ый это доработанные 10ый и 9ый. Но так сильно доработанный, что на отдельный уровень тянет. Всего по мелочи, но их много и они к месту. Различные варианты стилей и, как следствие, поведение персонажей. Сокрушительные удары, которые применяются при различных условиях. Различные увороты и перехваты, к которым можно применить те же сокрушительные удары. Отмена приёмов, которым можно сбивать с толку противников и тд. Можно привыкнуть к одному варианту, подобрать под него верную защиту, но при смене на другой стиль способностей сильно меняется поведение персонажа, так что тут нужно много чего учитывать. А шкалы защиты и атаки это, скажем так, эволюция метра из 9ой части. И очень правильная эволюция, так сильно удобней стало.
(Комментариев 9 448): 05.01.2021 в 19:35 |
Ты сейчас перечислил более глубокие изменения, которые понимают те, кто сильно в онлайне задрачивает. А большинство игроков врубили на двоих и клацают какие попало кнопки. Но даже если так, то бун просто зажал дать все приемы на перса ) и придумал стили
(Комментариев 7 483): 05.01.2021 в 19:48 |
ну это вполне вариант, учитывая как они “адекватно” персонажей порой обновляют
Но я бы не назвал все перечисленные мной изменения сильно глубокими. Увороты в воздухе, отмена ударов и некоторые сокрушительные делаются вполне легко. Хотя да, в динамике это не так просто сделать. Может ты и прав, но люди играющие исключительно «Кнопкодавством» вряд ли особо разницу между Теккенами, Морталами и Нарутами видят
(Комментариев 9 448): 05.01.2021 в 20:28 |
Так в том то и дело, что в теккене простым и бездумным кнопкодавством можно вполне неплохие комбо проворачивать. Проверено ) я помню раньше клал ладошку на кнопки и фигарил вполне неплохие комбо )
В мк простое кнопкодавство скучное, оно ничего не дает.
Тот же уворот в воздухе, я например хз как сделать )
(Комментариев 7 483): 05.01.2021 в 20:48 |
вот это ты на 100% мой стиль боя там описал Я в Теккен 3 так по началу играл. И да, баттон мэшингом там веселей комбинации получаются. В МК хаотичное кнопконажатие редко что красивое даёт. Хотя там стандартные “вперёд вперёд рука” или “вниз назад нога” всегда что- нибудь да произведут
Но тут, наверно, ты прав.
п.с.
Я смотрел на битвы лютых задротов в очень многих разных многих файтингах и красивей заруб в МК11 пока не встречал.
п.п.с.
уворот в воздухе – самый простой, получается всегда- вниз и блок) тратит 2 метра защиты.
(Комментариев 3 632): 06.01.2021 в 00:17 |
я играл и в первые какие там были и в 3 и потом в последний какой сейчас вот был все обновляли его.Да приемов может много,я не про это скорее а про динамику боя она ватная какая то тягомотная ,после мк врубаешь словно две бочки выкатили.Конечно жанр один но игры разные,но за столько лет надо подтягивать такое .Я что в детстве играл персы деревянные что сейчас.Мк в этом плане далеко вперед ушёл что мне стало нравится,там чувствуется удар по персу и когда тебе вшатывают.НУ и стиль Теккена гротеский слишком так и остался.
(Комментариев 9 448): 06.01.2021 в 09:11 |
В теккене все чувствуется нормально. И снести полоску хп можно за 2 комбо. А в мк что?
(Комментариев 7 483): 06.01.2021 в 17:28 |
В МК тож можно снести всё хп за 2 комбо)
(Комментариев 9 448): 06.01.2021 в 22:39 |
Да лан ) может только если профи в углу зажмет, тогда возможно. А так, нифига )
(Комментариев 7 483): 07.01.2021 в 21:34 |
Задроты- то само собой. Они жонглировать начнут- не приземлишься. Но Бывает всякое. Фатальный удар в комбинации с заряженным и сокрушительным и тю- тю. У меня за Фрост там иногда ахтунг лютый выходил…
(Комментариев 3 632): 06.01.2021 в 00:18 |
JS как то зашел в онлайн на наруто подраться,даже не успел кнопки нажать,раскатывали секунд за 10,там такие задроты сидят господи боже.
(Комментариев 7 483): 06.01.2021 в 02:15 |
Да, есть такая беда. + там сетевой код отвратный, почти во всех играх серии(