“В Beyond: Two Souls игроки никогда не повторят одну и ту же вещь дважды”, – уверен Дэвид Кейдж

17 апреля 2013 в Новости PS3


Проходя Beyond: Two Souls, игроки никогда не столкнутся с одной и той же ситуацией дважды. В этом уверен продюсер, сценарист и режиссер ожидаемого PS3-эксклюзива Дэвид Кейдж, который постарался сделать все возможное, чтобы каждый момент в Beyond: Two Souls был уникальным:

Каждая сцена преподносит вам разное испытание. Каждая сцена уникальна, как будто вы смотрите фильм. Сюжет игры рассказывается в хронологическом беспорядке, примерно как в фильме «Помни» (Memento). Это создает очень интересную динамику. Иногда вы можете увидеть последствия чего-то прежде, чем увидите саму причину“.

Это означает, что в один момент главная героиня Джоди будет подростком, в другой – взрослой девушкой, а уже через мгновенье игроки будут наблюдать за ней в качестве ребенка. Каждая сцена содержит в себе части сюжета и моменты, чтобы понимать его, однако история полного такого эпизода может быть рассказана в несколько приходов.

Речь идет не просто о пассивном восприятии истории, а о попытках взаимодействовать с ней на макро-уровне – пытаться понять ее и сложить все кусочки головоломки воедино. Подобный прием создает новый слой интерактивности, что весьма интересно“, – объясняет Дэвид Кейдж.

Beyond – это история двух персонажей, история их отношений. Она о том, как это быть связанным с кем-то всю свою жизнь, как справляться с этим и принимать это“.

Из-за того, что история Beyond: Two Souls сложная и запутанная, Кейдж и его команда хотели сделать нечто большее, чем просто нанять актеров и использовать их голоса в проекте, или поместить имена Эллен Пейдж и Уиллем Дефо на обложку. Они хотели создать по-настоящему стоящий проект, ведь именно поэтому они провели 12 месяцев за захватом движений, создали около 300 персонажей и 23 000 анимаций, что, по мнению Дэвида, полное безумие:

Это было просто сумасшедший объем работы. Я искал творческого сотрудничества со звездами. Мы не платили голливудским актерам, чтобы те озвучили парочку реплик. Мы хотели просканировать их лица, тела, и создать их идеального клона в игре. Мы не только позаимствовали их внешний вид, у нас их движения и эмоции. Мы полностью воссоздали их выступление.

Это значит, что нам понадобилась особая анимация для каждого их действия. Если в экшене вы открываете дверь, вы ее просто открываете. В повествовательной же игре открытие двери может происходить разными способами. Вы можете находиться у себя в квартире и просто открыть дверь, однако если вы почувствуете, что за ней кто-то стоит, вы откроете ее совсем иначе“, – закончил Кейдж.

Beyond: Two Souls выйдет в октябре эксклюзивно на PlayStation 3.

Последние новости