"Bloodborne" является "возможно, самым ярким отражением" уникального стиля создания игр Хидетаки Миядзаки, что делает отсутствие продолжения особенно болезненным.
В интервью для Game Informer Миядзаки отметил, что "Bloodborne — это особенная игра для меня" и выделил несколько причин, почему она остается важной. Во-первых, "это была, наверное, самая сложная разработка с точки зрения студийного процесса". Пройти через этот сложный творческий процесс и получить высочайшие оценки критиков, которые FromSoftware когда-либо получала (по крайней мере, до Elden Ring), было очень значимо.
Но, возможно, еще более важным, по словам Миядзаки, является то, насколько "личной" для него была эта игра. "Я вложил много своих идей в эту игру," говорит он, "будь то сюжет, построение мира или даже игровые механики и системы, которые в ней присутствуют." В результате, по его мнению, "Bloodborne" — это "возможно, самое яркое выражение моего стиля создания игр, которое можно испытать."
Это высокая похвала, особенно учитывая, что Миядзаки приложил руку ко многим отличным играм. Однако "Bloodborne" сохраняет значительное количество преданных поклонников, чему во многом способствует то, что игра осталась эксклюзивом для PS4. Нет версии для PS5, порта на ПК или даже полноценного патча на 60 кадров в секунду, несмотря на долгие усилия сообщества. Эксклюзив для Switch 2 этого года, "The Duskbloods", возможно, станет духовным наследником, но мы еще мало знаем об этом, а наследник и продолжение — это не одно и то же.
Самое неприятное в этом всем то, что Миядзаки осознает популярность "Bloodborne", и он не боится об этом говорить. В 2024 году он выражал "большую радость" от того, что многие хотят увидеть ремейк "Bloodborne", и признавал, насколько жаждут порта на ПК. Однако, возможно, именно эта популярность, а также личное отношение Миядзаки к игре, тормозят процесс. Бывший руководитель Sony Шуэй Йошида предположил, что Миядзаки может быть слишком "занят", чтобы руководить работой над ремейком, ремастером или даже продолжением "Bloodborne", но он также "не хочет, чтобы кто-то другой прикасался к игре", что оставляет всех нас в лимбе Ярнама. Возможно, 2026 год станет поворотным.
Через 10 лет "Bloodborne" остается непревзойденным достижением в атмосфере благодаря ошеломляюще угнетающему масштабу Ярнама.
Очень жаль, что мы до сих пор не видим продолжения Bloodborne. Миядзаки создал действительно уникальный мир, который заслуживает дальнейшего развития. Надеюсь, что рано или поздно он найдет время для этого проекта, ведь игра по-прежнему вдохновляет многих геймеров.