Ветеран CD Projekt Red о The Blood of Dawnwalker: время в RPG — это не только "ресурс", но и "валюта", которую игроки полностью контролируют в условиях 30-дневного лимита.

Ветеран CD Projekt Red о The Blood of Dawnwalker: время в RPG — это не только

В новой игре Blood of Dawnwalker, созданной ветеранами CD Projekt Red, вам предстоит сражаться с временем, чтобы спасти свою семью. Не спешите возмущаться по поводу механики времени — день продвигается вперед только после завершения определенных этапов заданий, и вы всегда будете знать, сколько времени потратите.

"Мы используем время как ресурс," — объясняет директор Конрад Томашкевич. "Иногда мы предлагаем вам заплатить взятку, чтобы не терять время." Но готовы ли вы потратить деньги, которые копили на новое снаряжение? Время, как и деньги, — ценный ресурс, и его грамотное управление сыграет большую роль.

На спасение семьи в Blood of Dawnwalker у вас будет 30 дней. Не переживайте, если не удастся выполнить главную задачу, игра не завершится, но последствия будут.

Ваш персонаж — Коэн: днем он человек, а ночью — вампир. Способности будут меняться в зависимости от времени суток, что делает временной фактор важным не только для спасения семьи, но и для выполнения квестов.

"Вы всегда будете знать, когда используете время, и полностью контролировать его," — добавляет Томашкевич. "Но иногда мы играем с этим ресурсом, чтобы усилить эмоции в конкретные моменты, особенно когда времени остается мало для выполнения задач."

К финалу игры вам, возможно, придется принимать сложные решения: тратить последние деньги или продавать снаряжение, чтобы успеть спасти близких.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как будет сочетаться механика времени с квестами. Надеюсь, что решение сложных задач не будет сильно напрягать, а добавит азарта. В любом случае, звучит как необычный подход к ролевым играм, который точно стоит попробовать!