GTA 6 обещает стать революционным событием в мире видеоигр, от масштаба его мира до потенциального статуса крупнейшего игрового релиза в истории. Эти высокие ожидания были хорошо известны разработчикам из Rockstar Games на протяжении всего процесса создания игры.
В эксклюзивном интервью для журнала Edge, давний арт-директор и один из ведущих разработчиков GTA 6, Аарон Гарбат, пояснил, что студия не могла просто выпустить игру, которая бы соответствовала ожиданиям фанатов. Спустя более десяти лет ожидания и при внушительном бюджете, Rockstar необходимо было превзойти все ожидания.
"Мы не можем просто выдать что-то, чего люди ожидают, или что было бы легким путем", — говорит Гарбат о проекте. "Мы не пошли на компромиссы в отношении масштаба, деталей, интерактивности, сюжета и открытого мира."
Чтобы подчеркнуть значимость проекта, Гарбат использовал метафору: "Я чувствую, что мы построили пирамиду на Эвересте."
Это становится очевидным из всего, что мы узнали о GTA 6 до сих пор. Открытый мир игры почти равен по размеру многим предыдущим играм Rockstar вместе взятым, но настоящая амбициозность скрыта в мелких деталях криминального эпоса. Например, в GTA 6 реализована система потоотделения, где персонажи Джейсон и Люсия потеют в зависимости от интенсивности танцев, в игре около 600 000 уникальных анимаций, а специальная команда сценаристов занимается только фоновыми персонажами. По сути, это игра настолько огромная, что ни один человек в Rockstar не знает о ней всего.
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.
Спустя 18 лет, GTA 6 реабилитирует самый надоедливый мем Grand Theft Auto, превращая его в нечто полезное.
Не могу дождаться выхода GTA 6! Интересно, как они реализуют все эти амбициозные идеи и насколько игра действительно будет впечатляющей. Надеюсь, что она оправдает все ожидания и действительно станет революцией в мире игр.