Физические игры: неотъемлемая часть современного гейминга
Исследование, проведенное компанией Newzoo, показало, что физические копии игр продолжают оставаться значимой частью геймерского мира. Несмотря на предсказания об их исчезновении, около 11% всех игр, в которые играют преданные геймеры, остаются физическими, а на консолях эта цифра достигает 30%.
Директор по исследованиям Newzoo, Алексис Памборис, отмечает, что физические форматы сохраняют свое присутствие на рынке. Опрос охватил более 6,000 'премиум-геймеров' из США, Великобритании, Германии, Польши, Бразилии и Саудовской Аравии в августе 2026 года, через некоторое время после объявления Sony о прекращении поддержки новых физических игр с января 2028 года.
Группа 'премиум-геймеров' включает людей в возрасте от 18 до 55 лет, которые играют на ПК или консолях девятого поколения не реже раза в месяц и покупают или играют в игры класса AA или AAA через платные подписки. Средний премиум-геймер играет примерно в 13.3 игры в год.
Исследование также рассматривает способы доступа к играм: 43% игр — в собственности, 19% — через подписку, и 38% — бесплатные игры. Из всех игр, в которые играют 6,000 геймеров, 11% — физические. Однако если рассматривать только 43% игр, которые были приобретены, доля физических копий составляет более 25.5%.
Геймеры, играющие исключительно на консолях, сообщили о 14% физического владения по сравнению с 32% цифрового. Физические копии составляют 30.4% оплаченных консольных игр за период исследования.
Среди причин покупки физических копий указаны отсутствие необходимости в стабильном интернет-соединении, желание обладать чем-то физическим, экономия места на устройстве, возможность перепродажи и обмена, а также коллекционные издания и арт-боксы.
Решение Sony отказаться от физических игр вызвало бурную реакцию в индустрии. Некоторые известные личности, такие как Хидео Кодзима, выразили сожаление по этому поводу. Между тем, создатель оригинальной PlayStation, Кен Кутараги, поддерживает решение компании, утверждая, что диски уже не являются экономически целесообразными.
Очень интересная статья! Не ожидал, что физические игры все еще занимают такую долю на рынке. Видимо, у многих есть ностальгия по дискам, и они не хотят терять ощущение владения реальными вещами. Вопрос в том, как долго это будет актуально в эпоху цифровых технологий?