Ubisoft и Valve: ИИ станет революцией для игровой индустрии, сравнимой с переходом на 3D

Ubisoft и Valve: ИИ станет революцией для игровой индустрии, сравнимой с переходом на 3D

В сфере видеоигр все чаще можно встретить руководителей, активно обсуждающих потенциал генеративного искусственного интеллекта. Однако не все высказывания на этот счет одинаковы, и мнения на роль и влияние ИИ варьируются от восторженных до скептических. Например, миллиардер Гейб Ньюэлл сравнил ИИ и системы машинного обучения с «чит-кодом», который провоцирует технологическую трансформацию, сравнимую с эпохой до и после интернета. Эти слова приходят на ум, когда слушаешь генерального директора Ubisoft Ива Гийемо, который также является энтузиастом ИИ и считает, что генеративный ИИ станет такой же революцией для индустрии, как переход к 3D.

Гийемо обсудил генеративный ИИ в рамках последнего финансового отчета компании, который был неожиданно отложен. Ubisoft также объявила о том, что инвестиция Tencent в размере 1,3 миллиарда долларов в новую студию Vantage Studios, работающую над Assassin's Creed, ожидается в ближайшее время.

Говоря об «инновациях», Гийемо заверил инвесторов, что «мы добились значительных успехов в применении генеративного ИИ к высокоэффективным задачам, приносящим ощутимые преимущества нашим игрокам и командам. Это такая же революция для нашей индустрии, как и переход к 3D, и у нас есть все, чтобы лидировать в этом направлении».

«В плане опыта игроков мы продолжаем прогрессировать в создании передовых приложений на основе генеративного ИИ, опираясь на наши новые анонсы NPC в 2024 году», добавил он.

Гийемо, по-видимому, намекает на презентацию персонажей на основе генеративного ИИ, прошедшую в марте 2024 года, где Ubisoft продемонстрировала чат-бота с моделью персонажа. Основная цель инициативы — развить возможности таких NPC, чтобы они могли предоставлять реактивные и убедительные взаимодействия, при этом сохраняя роль сценаристов. Результаты были несколько необычными, особенно когда Ubisoft дошла до того, что каждому персонажу придали «душу», а одного из них перепрограммировали из-за его чрезмерной «флиртующей и соблазнительной» натуры.

На момент презентации Project NEO NPC находился на ранней стадии разработки. Как заявил Гийемо в последнем отчете о доходах Ubisoft, «мы уже перешли от прототипирования к реальным пользователям и с нетерпением ждем возможности поделиться новыми подробностями до конца года». Поскольку 31 декабря уже близко, можно предположить, что вскоре появится новая информация о NPC.

Гийемо также подтвердил: «Теперь у нас есть команды во всех наших студиях и офисах, которые активно внедряют эту новую технологию и постоянно исследуют новые области применения в программировании, искусстве и качестве игр в целом». Это ставит Ubisoft в один ряд с EA в плане интеграции ИИ на уровне всей компании, хотя точный уровень использования ИИ остается неясным.

Тем временем игра Arc Raiders столкнулась с критикой за использование голосов, созданных ИИ, став одним из первых случаев, когда успешная игра в значительной степени полагается на ИИ. Call of Duty: Black Ops 7 также подвергся критике за использование генеративного ИИ, но в более изолированных случаях. Защищая Arc Raiders, креативный директор и соучредитель Embark Studios Стефан Страндберг отметил, что «мы не используем генеративный ИИ в других аспектах игры».

«Поколение Z обожает ИИ-шлак», утверждает бывший руководитель Square Enix, что указывает на то, что использование ИИ в Arc Raiders — это лишь «острие копья».

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная перспектива на роль ИИ в играх. Хотя мне нравится идея улучшения взаимодействия с NPC, беспокоит, что это может снизить важность работы сценаристов. Надеюсь, компании найдут баланс между технологией и человеческим фактором.