Трейлер Divinity не вызывает шок, считает глава Larian Свен Винке, ведь он "не сильно отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix"

Трейлер Divinity не вызывает шок, считает глава Larian Свен Винке, ведь он

Компания Larian Studios не боится исследовать мрачные и взрослые темы в своем новом ролевом проекте Divinity, что не должно удивлять тех, кто знаком с атмосферой Baldur's Gate 3. Несмотря на это, генеральный директор Larian Свен Винке утверждает, что хотя дебютный трейлер игры и демонстрирует все это в своей кровавой красе, он не является чем-то шокирующим, так как подобное можно увидеть на HBO или Netflix.

Возможность поговорить с Винке после презентации Divinity на The Game Awards позволила узнать о креативном процессе создания трейлера и о том, задумывался ли он как нечто шокирующее. Ведь первое впечатление можно произвести только один раз.

Винке утверждает, что элемент шока вовсе не присутствовал в мыслях команды, поскольку показанное не выходит за рамки того, что можно увидеть на Netflix или HBO.

«Фактор шока не был для нас ключевым», — говорит Винке. «Я понимаю, почему вы так думаете, но мы хотели создать игру для взрослой аудитории, которая воспринимает людей как умных зрителей, видящих многое. Это не сильно отличается от того, что вы видите на HBO или Netflix».

Винке добавляет, что содержимое трейлера, возможно, редко встречается в игровых кругах, хотя оно вполне соответствует тому, что Larian обычно делает с Divinity – главное отличие в том, что на этот раз все выполнено более кинематографично.

«Мы хотели, чтобы люди поняли: вы получите то, что мы делали раньше, но увидите это в кинематографичном формате», — говорит он. «Все более приземлено, так как это показывает, что вы не видите чего-то сверхъестественного, в том, как изображена эта вселенная. Конечно, есть фантастические элементы, но это не магия повсюду и тому подобное».

Винке также называет трейлер «амбициозным», отмечая, что он показывает «какой мы хотим видеть игру». Если вас интересует, почему Divinity имеет такой креативный тон, глава Larian говорит, что «нужно идти в темноту, если хотите, чтобы игрок чувствовал себя по-настоящему героическим, меняя мир».

У Divinity пока нет даты выхода, но, скорее всего, ждать долго не придется, так как Larian снова планирует использовать ранний доступ.

Ждете больше? Больше! «Baldur's Gate 3 и Original Sin 2 — это основа для Divinity»: генеральный директор Larian Свен Винке о том, почему их следующий RPG — это «естественная эволюция» 20-летнего пути студии.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Звучит интересно! Я всегда был фанатом Baldur's Gate 3, так что действительно надеюсь, что Divinity оправдает ожидания. Интересно, как они внедрят кинематографический подход в геймплей. Надеюсь, это не скажется на свободе действий в игре.

  2. user

    Согласен с Винке, взрослые темы в играх делают их более интересными и глубокомысленными. Надеюсь, что Divinity не разочарует и предложит что-то действительно уникальное. Очень любопытно, как они будут развивать элементы фантастики.