Первый босс в игре Hollow Knight: Silksong под названием Последний Судья отлично демонстрирует, как изменился игровой процесс сражений со времен оригинальной игры. Даже разработчики из Team Cherry считают, что если бы Последний Судья появился в оригинальном Hollow Knight, он бы выглядел более медлительным и приземистым.
В недавнем интервью с ACMI (Австралийский центр движущегося изображения) разработчики Ари Гибсон и Уильям Пеллен обсуждали, как изменилось поведение боссов в Silksong. В частности, они отметили, что боссы теперь обладают более гибкой системой движений, и в этом контексте Последний Судья выделяется как пример более динамичного подхода к дизайну в Silksong.
"Даже форма Последнего Судьи повторяет дизайн Хорнет, поскольку она выше ростом," говорит Гибсон. "Если бы этот босс появился в предыдущей игре, он, вероятно, был бы похож на большой, круглый комок... эквивалент Ложного Рыцаря."
Ложный Рыцарь — это один из первых серьезных боссов в оригинальной игре: большой и медлительный с массивной дубиной. Как человек, который однажды описал боссов Hollow Knight как предсказуемых персонажей, Гибсон делает интересное сравнение.
"Все было более мягким и медлительным, потому что все отражает и работает против главного героя," добавляет Гибсон.
Уильям Пеллен в своих комментариях отметил, что дизайн Хорнет вдохновил не только отдельных врагов, но и в целом повысил уровень опасности в мире Silksong.
"Основной боевой муравей в Silksong основан на тех же движениях, что и оригинальный босс Хорнет — те же рывки, прыжки и атаки сверху, к которым мы добавили возможность уклоняться и проверять вас. В отличие от врагов Рыцаря, враги Хорнет должны обладать большими возможностями для поимки её, когда она пытается уйти."
Удивительно, но Silksong стоит всего $20. Team Cherry утверждает, что они стремятся установить разумную цену для своих игр, чтобы сделать их доступными для всех.
Интересно, как эволюция дизайна босса повлияет на общий процесс игры. Кажется, что разработчики действительно стараются добавить больше динамики и сложности в Silksong. Не могу дождаться, чтобы попробовать это сам!
Статья отлично раскрывает изменения в дизайне. Рад видеть, что Team Cherry не только сохраняет дух оригинала, но и добавляет новые элементы в игру. Интересно, как это повлияет на восприятие босса в процессе игры.