Team Cherry раскрывает изменения от Hollow Knight к Silksong: "Если бы Последний Судья был в предыдущей игре, он скорее всего выглядел бы как большой, круглый комок"

Team Cherry раскрывает изменения от Hollow Knight к Silksong:

Первый босс в игре Hollow Knight: Silksong под названием Последний Судья отлично демонстрирует, как изменился игровой процесс сражений со времен оригинальной игры. Даже разработчики из Team Cherry считают, что если бы Последний Судья появился в оригинальном Hollow Knight, он бы выглядел более медлительным и приземистым.

В недавнем интервью с ACMI (Австралийский центр движущегося изображения) разработчики Ари Гибсон и Уильям Пеллен обсуждали, как изменилось поведение боссов в Silksong. В частности, они отметили, что боссы теперь обладают более гибкой системой движений, и в этом контексте Последний Судья выделяется как пример более динамичного подхода к дизайну в Silksong.

"Даже форма Последнего Судьи повторяет дизайн Хорнет, поскольку она выше ростом," говорит Гибсон. "Если бы этот босс появился в предыдущей игре, он, вероятно, был бы похож на большой, круглый комок... эквивалент Ложного Рыцаря."

Ложный Рыцарь — это один из первых серьезных боссов в оригинальной игре: большой и медлительный с массивной дубиной. Как человек, который однажды описал боссов Hollow Knight как предсказуемых персонажей, Гибсон делает интересное сравнение.

"Все было более мягким и медлительным, потому что все отражает и работает против главного героя," добавляет Гибсон.

Уильям Пеллен в своих комментариях отметил, что дизайн Хорнет вдохновил не только отдельных врагов, но и в целом повысил уровень опасности в мире Silksong.

"Основной боевой муравей в Silksong основан на тех же движениях, что и оригинальный босс Хорнет — те же рывки, прыжки и атаки сверху, к которым мы добавили возможность уклоняться и проверять вас. В отличие от врагов Рыцаря, враги Хорнет должны обладать большими возможностями для поимки её, когда она пытается уйти."

Удивительно, но Silksong стоит всего $20. Team Cherry утверждает, что они стремятся установить разумную цену для своих игр, чтобы сделать их доступными для всех.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как эволюция дизайна босса повлияет на общий процесс игры. Кажется, что разработчики действительно стараются добавить больше динамики и сложности в Silksong. Не могу дождаться, чтобы попробовать это сам!

  2. user

    Статья отлично раскрывает изменения в дизайне. Рад видеть, что Team Cherry не только сохраняет дух оригинала, но и добавляет новые элементы в игру. Интересно, как это повлияет на восприятие босса в процессе игры.