Игра Metaphor: ReFantazio стала настоящим хитом, завоевав признание критиков и множественные награды. Её успех заставляет задуматься о продолжении, но режиссёр Кацура Хашино, известный по работе над Persona и Metaphor, заявил, что не хочет торопиться с созданием сиквела, основываясь лишь на успехе первой части. Он подчёркивает, что любое продолжение должно оправдать ожидания фанатов.
«Когда мы начинали работу над этой игрой, у нас была цель сделать её одной из наших ключевых брендов в Atlus, как Shin Megami Tensei и Persona», — рассказал Хашино изданию Game Informer, объясняя, как он хотел, чтобы Metaphor: ReFantazio заняла достойное место среди других известных игр компании.
«Несмотря на достигнутый успех, мы не хотим просто воспользоваться этим и быстро выпустить сиквел. Мы хотим тщательно обдумать проект и убедиться, что если мы продолжим эту серию, то создадим что-то, что продолжает ценности, заложенные в первую игру, и будет стоить ожидания для фанатов», — добавил он.
На данный момент разработчики стремятся убедиться, что они движутся в правильном направлении, прежде чем дальше развивать бренд. «Поэтому мы изучаем возможности развития серии, но не хотим действовать, опираясь только на достигнутый успех», — отметил Хашино.
В другом интервью, лидер проекта Persona 5 сообщил, что не был сильно вовлечён в франшизу после последней основной игры, хотя остаётся частью команды.
Пока фанаты ждут Persona 6, разработчики намекают на «возможности в 2026 году обсудить будущие разработки» в честь 30-летия серии JRPG.
Очень рад слышать, что разработчики не торопятся с выпуском сиквела Metaphor. Это показывает, что они заботятся о качестве игры и о своих фанатах. Надеюсь, в будущем мы увидим нечто действительно уникальное и интересное!
Интересно, что Хашино уделяет внимание именно качеству и развитию бренда. Это важный подход в индустрии, где часто гонятся за быстрыми релизами. Ждём с нетерпением новых анонсов, особенно по поводу 30-летия Persona!