История серии игр Fallout полна сложностей и перипетий, но именно почти шестимиллионное предложение от Bethesda позволило ей стать хранителем этой франшизы, несмотря на планы её первоначальных создателей.
Изначально права на Fallout принадлежали компании Interplay, которая создавала и выпускала серию через своё внутреннее подразделение Black Isle Studios, ответственное за Fallout 2. Interplay лицензировала франшизу Bethesda, но в середине 2000-х столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями и была вынуждена продавать активы, чтобы выплатить заработную плату сотрудникам. Как объяснил Брайан Фарго, соучредитель Interplay, "единственным активом, который они действительно могли продать, был Fallout".
В интервью Game Informer Фарго упомянул, что судебное разбирательство, связанное с этими финансовыми проблемами, "заставило [Interplay] продать все права на Fallout Bethesda", хотя, возможно, был и другой путь. Арт-директор Fallout, Леонард Боярски, который покинул Interplay, чтобы основать студию Troika Games совместно с Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном, рассказал, что пытался выкупить права до того, как они попали к Bethesda.
"У нас был возможный интерес от инвесторов," говорит Боярски, "но у нас даже не было шанса сделать предложение." Сообщается, что Bethesda заплатила за права $5,75 миллиона. Ранее Кейн объяснял, что их трехчленная команда, состоящая из Боярски, Андерсона и его самого, была "перебита" в попытке получить права на создание Fallout 3, но Боярски считает, что всё было гораздо более жестоко. "Это не имело бы значения, услышали они наше предложение или нет," добавляет он, "потому что они бы просто посмеялись."
Остальное, как говорится, уже история. С тех пор Bethesda крепко удерживает франшизу Fallout, передавая её Obsidian для создания New Vegas и Amazon для второго сезона Fallout, в то время как Fallout 5 маячит где-то далеко на горизонте после The Elder Scrolls 6. Что касается Troika, двое из её основателей работают как можно ближе к Fallout, не находясь при этом в Bethesda: Тим Кейн вновь присоединился к Obsidian для работы над секретным проектом, который был намечен после The Outer Worlds 2, в создании которой Боярски участвовал как креативный директор.
Директор по дизайну Bethesda хочет, чтобы Fallout 5 была игрой, в которую можно играть до 600 часов, потому что "именно такие игры мы создаём."
Интересная статья! Никогда не знал, что права на Fallout достались Bethesda из-за финансовых проблем Interplay. Надеюсь, будущие игры серии будут такими же захватывающими, как предыдущие!