Создатель провальной стратегии Sony по "играм-сервисам" утверждает, что неудачи полезны: теперь тестирование стало более частым и тщательным.

Создатель провальной стратегии Sony по

Глава PlayStation Герман Хюльст заявил, что неудачи в сфере игровых сервисов приносят пользу для разработки будущих проектов. Одной из первых крупных попыток Sony в этой области стала игра Concord. Однако, для тех, кто пропустил эту историю, игра была снята с серверов всего через две недели после выхода. Вскоре после этого Sony закрыла проект и студию, потратившую восемь лет на разработку, что оказалось напрасным.

Concord не была плохой игрой: она была качественно выполнена и почти без багов. Однако такие факторы, как плохой маркетинг, платная модель в жанре, где полно отличных бесплатных игр, и некоторая шаблонность привели к провалу, который делает старт Cyberpunk 2077 почти безобидным.

Тем не менее, PlayStation не теряет уверенности и продолжает развивать сервисные игры. В разработке находится проект Marathon, и, судя по всему, не все идет гладко. Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Герман Хюльст рассказал Financial Times (статья за платным доступом, кратко изложенная Genki в Twitter) о провале Concord и продолжающемся стремлении Sony к игровым сервисам.

Хюльст утверждает, что фиаско заставило Sony внедрить более строгие и частые тестирования. Он добавил, что "преимущество каждой неудачи заключается в том, что теперь люди понимают, насколько необходим контроль".

Хюльст также отметил: "Я не хочу, чтобы команды всегда играли на безопасной стороне, но важно, чтобы при неудаче мы терпели провал быстро и с минимальными затратами," что сильно отличается от долгой разработки Concord с огромным бюджетом.

Однако, если вы надеялись, что неудача заставит Sony вернуться к созданию мощных одиночных игр, не стоит слишком радоваться. Хюльст утверждает, что количество релизов сервисных игр не имеет значения. "Важно для меня наличие разнообразных игровых впечатлений и сообществ," добавил он.

PlayStation утверждает, что у Marathon "сильная ранняя вовлеченность", несмотря на громкий скандал с искусством и спорные тесты игры.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересный подход у Sony. С одной стороны, неудачи помогают учиться, с другой — это огромные затраты времени и денег. Надеюсь, что их новые проекты принесут больше успеха, чем Concord. Хотелось бы увидеть больше качественных одиночных игр.

  2. user

    Похоже, Sony фокусируется на создании разнообразных игровых сообществ. Это здорово, но не стоит забывать о фанатах классических одиночных игр. Важно найти баланс и не повторить ошибки Concord.

  3. user

    Жаль, что Concord не оправдала ожиданий. Но, возможно, это даст толчок для улучшения следующих проектов. Надеюсь, Marathon станет успешным и принесет что-то новое в мир сервисных игр.