Глава PlayStation Герман Хюльст заявил, что неудачи в сфере игровых сервисов приносят пользу для разработки будущих проектов. Одной из первых крупных попыток Sony в этой области стала игра Concord. Однако, для тех, кто пропустил эту историю, игра была снята с серверов всего через две недели после выхода. Вскоре после этого Sony закрыла проект и студию, потратившую восемь лет на разработку, что оказалось напрасным.
Concord не была плохой игрой: она была качественно выполнена и почти без багов. Однако такие факторы, как плохой маркетинг, платная модель в жанре, где полно отличных бесплатных игр, и некоторая шаблонность привели к провалу, который делает старт Cyberpunk 2077 почти безобидным.
Тем не менее, PlayStation не теряет уверенности и продолжает развивать сервисные игры. В разработке находится проект Marathon, и, судя по всему, не все идет гладко. Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Герман Хюльст рассказал Financial Times (статья за платным доступом, кратко изложенная Genki в Twitter) о провале Concord и продолжающемся стремлении Sony к игровым сервисам.
Хюльст утверждает, что фиаско заставило Sony внедрить более строгие и частые тестирования. Он добавил, что "преимущество каждой неудачи заключается в том, что теперь люди понимают, насколько необходим контроль".
Хюльст также отметил: "Я не хочу, чтобы команды всегда играли на безопасной стороне, но важно, чтобы при неудаче мы терпели провал быстро и с минимальными затратами," что сильно отличается от долгой разработки Concord с огромным бюджетом.
Однако, если вы надеялись, что неудача заставит Sony вернуться к созданию мощных одиночных игр, не стоит слишком радоваться. Хюльст утверждает, что количество релизов сервисных игр не имеет значения. "Важно для меня наличие разнообразных игровых впечатлений и сообществ," добавил он.
PlayStation утверждает, что у Marathon "сильная ранняя вовлеченность", несмотря на громкий скандал с искусством и спорные тесты игры.
Интересный подход у Sony. С одной стороны, неудачи помогают учиться, с другой — это огромные затраты времени и денег. Надеюсь, что их новые проекты принесут больше успеха, чем Concord. Хотелось бы увидеть больше качественных одиночных игр.
Похоже, Sony фокусируется на создании разнообразных игровых сообществ. Это здорово, но не стоит забывать о фанатах классических одиночных игр. Важно найти баланс и не повторить ошибки Concord.
Жаль, что Concord не оправдала ожиданий. Но, возможно, это даст толчок для улучшения следующих проектов. Надеюсь, Marathon станет успешным и принесет что-то новое в мир сервисных игр.