Сооснователь Path of Exile обращается к разработчикам RPG: контролируйте траты и эксплойты в играх, признаёт ошибку в поддержке стримеров PoE

Сооснователь Path of Exile обращается к разработчикам RPG: контролируйте траты и эксплойты в играх, признаёт ошибку в поддержке стримеров PoE

Экономическая честность в онлайн-играх: взгляд Криса Уилсона

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и создатель Path of Exile, делится своим опытом и взглядом на экономическую честность в онлайн-играх. По его мнению, сохранение игровой честности важнее краткосрочных выгод, которые можно получить, идя на компромиссы.

Уилсон уделяет особое внимание понятию "экономической честности", под которой он понимает возможность игроков честно зарабатывать прогресс и предметы в игре, без влияния извне и мошенничества. Важно, чтобы никто не мог нечестно обойти других игроков.

Особый акцент делается на сезонный формат игр, где игроки соревнуются за места в рейтингах и максимальные уровни. Такие сезоны создают микроэкономики, которые тоже требуют защиты.

Он призывает разработчиков онлайн-игр обеспечивать значимость и детерминированность прогресса. Игровые достижения должны быть результатом навыков и игрового процесса, а не покупок или обмана.

Защита экономической честности включает меры против нечестных преимуществ, таких как влияние стримеров, а также системы, предотвращающие мошенничества и реальную торговлю. В случае необходимости, Уилсон рекомендует предлагать компенсации в виде косметических предметов, чтобы не нарушать баланс экономики.

По отношению к мошенникам Уилсон предлагает жесткие меры: удаление аккаунтов и незаконно полученных предметов. Он подчеркивает важность поддержания надежности экономики, по которой игроки оценивают свои усилия и здоровье игры.

Монетизация также может угрожать экономической честности. Уилсон признает, что "плати-за-победу" может приносить деньги в краткосрочной перспективе, но вредит честности игры. Он ценит добрую волю и долговечность больше, чем мгновенные финансовые выгоды.

Уилсон делится опытом неудачного решения, когда во время одного из релизов Path of Exile стримеры получили преимущество, что вызвало недовольство среди игроков. Это стало уроком о том, как небольшие уступки могут подорвать экономику игры.

"Когда я рос, игры создавались для удовольствия, а не для манипуляций": Крис Уилсон подчеркивает, как важна честность в игровой индустрии.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересная статья! Полностью согласен с Крисом, что честность в игре намного важнее краткосрочных выгод. Давно заметил, что некоторые игры теряют интерес именно из-за манипулятивных элементов. Рад, что есть разработчики, которые заботятся об экономике игры.

  2. user

    Крис прав, особенно в отношении сезонных обновлений. Они действительно создают уникальные микроэкономики, и важно защитить их от мошенничества. Надеюсь, такие принципы будут внедряться во все новые проекты. Это поможет сохранить интерес игроков и доверие к разработчикам.