Система VATS в Fallout 3 компенсировала недостаток стрельбы Bethesda: "Мы не могли создать стрельбу на уровне Call of Duty или Battlefield"

Система VATS в Fallout 3 компенсировала недостаток стрельбы Bethesda:

Компания Bethesda длительное время не имела дела с огнестрельным оружием, когда приступила к разработке Fallout 3. К счастью, система VATS позволила сократить дистанцию.

Помимо нескольких игр по мотивам «Терминатора» в 1990-х, основным направлением Bethesda были фэнтезийные игры с мечами, луками и магией. Однако Fallout перенес подход студии из серии The Elder Scrolls в научно-фантастический мир, где оружие, гранаты и все, что может сокрушить гигантского скорпиона, стали частью игры. Это поставило перед разработчиками Bethesda задачу: как создать шутер, который также работает как RPG.

«Мы обожаем давать игрокам возможность погрузиться в мир, и я думаю, что лучший способ сделать это — предоставить вид от первого лица, с возможностью переключения на третий», — объясняет Тодд Говард в интервью GameInformer. «В случае с Fallout 3 главной задачей было: как сделать ролевую игру с огнестрельным оружием, чтобы это выглядело органично, но при этом персонаж мог развиваться?»

Дизайнер Fallout 3 Эмиль Пальяруло отмечает: «Bethesda как студия не занималась стрельбой с момента создания игр по «Терминатору», поэтому создание боя с огнестрельным оружием было настоящим вызовом.» Он добавляет: «Большинство боев в Oblivion — ближние, а в Fallout — дальние, поэтому мы понимали, что создать стрельбу на уровне Call of Duty или Battlefield не получится.»

К счастью, VATS позволила решить обе задачи: компенсировать несколько неудобную стрельбу, которая была улучшена в Fallout 4, и сохранить ролевой аспект предыдущих игр, не превращая игру в чистый FPS, одновременно оставаясь верной механике прицеливания по конечностям из оригинальных игр.

Тодд Говард из Bethesda заявляет: «Мы занимаемся другими проектами по Fallout, о которых пока не объявляли, и время для этого еще придет.»

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как они справились с такими сложными задачами в Fallout 3. VATS действительно помогла сделать игру уникальной и увлекательной. Надеюсь, в будущих проектах они продолжат развивать эту систему.

  2. user

    Переход Bethesda от фэнтези к научной фантастике был смелым шагом. Несмотря на трудности, они сумели сохранить ролевой аспект, что делает Fallout 3 особенной игрой в серии.

  3. user

    Создание стрельбы с учетом ролевых элементов — это действительно вызов. Интересно, какие еще нововведения они планируют для будущих игр серии. Надеюсь, они продолжат эксперименты и удивят нас.