Сега беспокоится, что быстрые выпуск "окончательных" изданий, как Persona 5 Royal, могут отпугнуть покупателей от игр на старте, опасаясь устаревания версии.

Сега беспокоится, что быстрые выпуск

Сегодня покупатели видеоигр все реже приобретают новые игры, особенно в день их выхода. Sega отмечает, что на это влияет ценообразование, обилие игр в схожих жанрах, а также ожидание выхода 'окончательных изданий', таких как Persona 5 Royal. Компания также признает, что не всегда может правильно донести привлекательность своих игр.

В ходе сессии вопросов и ответов, проведенной после публикации финансового отчета Sega и резюмированной Game Biz, обсуждалась низкая продажа новых игр по сравнению с классическими изданиями компании. В текущем квартале новые релизы составили менее 17% от общих продаж видеоигр Sega, и ожидается, что к концу финансового года этот показатель вырастет до 20%.

Отчет, переведённый GamesRadar+, объясняет, почему новые игры занимают такую малую долю в продажах. "В последние годы продажи крупных новых релизов продолжают не соответствовать ожиданиям, несмотря на их высокое качество," сообщает Game Biz. "Sega считает, что это может быть связано с ценами и наличием других игр в том же жанре на момент выхода. Пользователи также колеблются с покупками, опасаясь, что вскоре выйдет 'окончательное издание'."

Хотя в отчете не упоминаются конкретные окончательные издания, речь идет о таких играх, как Death Stranding Director's Cut или Persona 5 Royal от Sega, которые представляют собой оригинальные игры с дополнительным контентом. Sega также упоминает о "проблеме с маркетингом", которую пока не удалось точно определить. "Хотя Sega не смогла выявить точную причину, она признала проблему с маркетингом, затрудняющим правильное донесение привлекательности своих игр, и в настоящее время анализирует ситуацию," говорится в отчете.

Sega может винить свой маркетинг, но мне кажется, что это скорее отражает сокращение свободного времени и расходов у работающего населения, хотя акционерам такое объяснение может не понравиться.

Создатель Persona и Metaphor: ReFantazio заявляет, что хочет создать "JRPG 3.0", кардинально изменив структуру и подачу жанра.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, что Sega признает проблемы с маркетингом. Мне кажется, что не только цена и конкуренция играют роль, но и то, как подается игра. Важно создать уникальную атмосферу, чтобы привлечь внимание игроков. Надеюсь, у них получится исправить ситуацию.

  2. user

    Современные игроки действительно ждут окончательные издания из-за более полного контента. Маркетинг должен быть более адаптированным к новым реалиям рынка. Интересно, как Sega справится с этой ситуацией и что предложит аудитории в будущем.