Джон Гонсалес, ведущий сценарист игры Fallout: New Vegas, беспокоится, что он слишком хорошо справился с задачей, создавая фашистскую Легион Цезаря.
Одной из причин, почему Fallout: New Vegas стала такой увлекательной и в конечном итоге лучшей игрой серии, является наличие множества фракций и сил, стремящихся привлечь внимание вашего курьера. Это привело к тому, что в игре существует множество вариантов концовки, зависящих от того, с кем вы сотрудничали в течение истории. И хотя большинство этих опций включают множество моральных оттенков, совершенно ясно, что Легион Цезаря – это группа авторитарных поработителей, с которой ваше первое взаимодействие происходит после резни, устроенной ими в городке Ниптон, – являются воплощением зла.
Однако, в интервью с PC Gamer, Гонсалес говорит: "Если вы хотите создать историю, где одной из главных тем является свобода, освобождение от тирании, вы не можете делать своих тиранов карикатурными злодеями. Вы должны придать им какую-то значимость. Это и было движущей силой при создании Цезаря, но иногда я задумываюсь, не получилось ли это слишком хорошо."
Когда вы наконец встречаетесь с самим Цезарем, который скорее напоминает чудака, переодетого в римские одежды, чем устрашающего вождя, вы получаете возможность обсудить с ним его философию. Гонсалес говорит: "Мне нужно было написать персонажа, который пытался бы представить серьёзные аргументы в пользу авторитаризма."
"Одна из задач при написании художественной литературы, если вы хотите сделать её не пропагандистской, – это попытка сделать ваших противников максимально сильными," продолжает Гонсалес. И хотя поклонников, гордо отождествляющих себя с Легионом, среди фанатов New Vegas не так уж много, они всё же есть, что может подтверждать точку зрения Гонсалеса.
Компания Bethesda боялась создания Fallout 3, но к моменту выхода Fallout 4 успокоилась: "Теперь нам не нужно относиться к этому с таким благоговением."
Интересно, как разработчики игр создают такие разнообразные фракции. Легион Цезаря в Fallout: New Vegas действительно вызывает противоречивые чувства, но это делает игру только интереснее. Спасибо Джону Гонсалесу за такую проработанную историю!