В последнее время Larian Studios столкнулась с критикой из-за предполагаемого использования генеративного ИИ в процессе разработки концепций. Один из руководителей проектов Baldur's Gate 3 и новой игры Divinity воспользовался случаем, чтобы развеять все сомнения, отметив, что такие инструменты не применяются для реального написания сценариев, потому что, если говорить откровенно, их результаты оставляют желать лучшего.
Адам Смит, директор по написанию сценариев в Larian, ответил на вопрос на Reddit AMA. "Мы не используем генерацию текста для наших диалогов, записей в журнале и другого текста в Divinity," заявил он, категорически опровергая идею о вторжении технологии в процесс творчества.
Он продолжает, отвечая на вопрос о том, помогает ли использование генеративного текста в качестве временной замены в производстве игр, простым "нет", и далее объясняет процесс в Larian. "У нас была небольшая группа, экспериментировавшая с инструментами для генерации текста, но результаты чаще всего оценивались на 3 из 10, и эти инструменты использовались в исследовательских целях, а не в Divinity," пишет Смит.
"Даже мои худшие черновики - а их много - оцениваются минимум в 4 из 10 (хотя Свен может не согласиться)," продолжает он, "и количество итераций, необходимых для достижения качества, которое мы хотим, огромно."
Он добавляет, что "много глаз и рук" проходит через каждую строку или текст, прежде чем они выходят в свет. Это то, что не стоит недооценивать: крупные студии имеют многоуровневую систему утверждения для каждого отдела. Для компании, такой как Larian, создающей такие глубокие RPG, как Baldur's Gate 3 и серия Divinity, ни одно творческое решение не принимается в одиночку, и использование ChatGPT или его аналогов не может заменить настоящего сотрудничества.
Смит также отмечает, что продукция данного ПО значительно уступает работе человека во всех отношениях, и любая сессия обратной связи только подтверждает это. Какой бы ни была следующая Divinity, она будет результатом упорной работы разработчиков Larian.
Как разработчики Baldur's Gate 3 переходят к Divinity, лидер Larian говорит, что процесс написания "поощряет хаос" и разрушает ситуации "всеми мыслимыми способами".
Очень интересно видеть, как крупные студии остаются верными традиционным методам разработки. Это вселяет надежду, что качество игр будет оставаться высоким, несмотря на все новые технологии. Надеюсь, будущие проекты Larian будут такими же захватывающими, как их предыдущие работы!