Руководителю проекта Final Fantasy Resonance пришлось отстаивать перед руководством Square Enix идею создания чего-то большего, чем просто порт для этой японской ролевой игры.

Руководителю проекта Final Fantasy Resonance пришлось отстаивать перед руководством Square Enix идею создания чего-то большего, чем просто порт для этой японской ролевой игры.

Final Fantasy Resonance стала триумфом для Square Enix, хотя первоначально идея её продюсера встретила сопротивление со стороны руководства компании, которое предпочло бы обычный перенос игры.

Резонанс можно сравнить с тем, что Octopath Traveler 0 сделал для Octopath Traveler: Champions of the Continent, за исключением Final Fantasy Brave Exvius. Оба проекта адаптировали истории мобильных игр для полноценного консольного релиза, убрав элементы микротранзакций и гача-системы.

Учитывая, что Final Fantasy Brave Exvius была ранее закрыта, Resonance также помогает сохранить её наследие. Однако, помимо связи с мобильной игрой, это новая HD-2D пошаговая Final Fantasy, которую многие ждали. В интервью для Bloomberg, продюсер Кейсуке Накашимы рассказал, что его предложение в 2020 году о расширении мобильной игры для консольной адаптации изначально встретило сопротивление руководства Square Enix, которому больше нравилась идея простого и дешёвого порта.

"Я не хотел идти по этому пути," говорит Накашимы. "Мне хотелось создать оригинальную версию для консолей, предлагающую полноценный игровой опыт."

Накашимы вспоминает "очень разочаровывающие" отзывы о Brave Exvius во время пресс-тура для мобильной игры, когда, несмотря на интерес, люди не хотели играть из-за гача-элементов. Он объясняет: "Это была ещё одна причина, по которой мы хотели сделать консольную игру, чтобы привлечь более широкую аудиторию."

Это явно сработало для Square Enix – игра достигла рекордного пика игроков на Steam среди одиночных игр серии, и менее чем через пять дней после запуска аналитики оценили продажи в 400 тысяч копий на PS5, Xbox Series X и Steam, принесшие около 20 миллионов долларов. Надеемся, что теперь те, кто сомневались, довольны.

Final Fantasy 14 Evercold не будет страдать от проблем с темпом, как Dawntrail, утверждает Йоши-П, поскольку MMO стремится уважать ваше время.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень рад, что Square Enix решила рискнуть и выпустила полноценную консольную версию. Устал уже от гача-игр, и хочется настоящих приключений на большом экране. Надеюсь, что дальше у компании будет больше таких смелых проектов!