Где проходит грань между инди и AAA играми?
Сегодня в игровой индустрии не всегда легко определить, что считать инди-проектом, а что — AAA. Вопросы о финансировании и масштабах постоянно поднимаются в сообществе, и теперь представители студии Pocketpair, работающие над Palworld, поделились своим мнением.
Джон 'Бакки' Бакли, глава отдела публикаций и коммуникаций в Pocketpair, высказал свое мнение в социальных сетях, утверждая, что "экономика стала слишком размыта". Он отметил, что Palworld полностью финансируется самостоятельно, без внешнего влияния. Поэтому компания считает себя инди по большинству определений.
Но что, если студия привлекает внешние средства для старта проекта? "Для меня главное — это творческая независимость. Если у студии есть настоящая свобода творчества, то их можно считать независимыми," — пишет он.
"Если же другое лицо оказывает творческое давление или принимает решения за студию, то независимость ставится под сомнение," — добавляет он. В ответах обсуждается Clair Obscur: Expedition 33, которая вызвала дискуссии после номинации на лучшую инди-игру на The Game Awards, несмотря на использование внешнего издателя.
Однако Бакли отмечает, что если помощь касается только маркетинга, это не обязательно исключает инди-статус. "Справедливо ли утверждать, что E33 не инди, только потому, что кто-то помог с маркетингом?", — спрашивает он и приводит другой пример: "Можно ли сказать, что 'Stardew Valley' не инди, потому что Chucklefish помогали с маркетингом? Я думаю, что в настоящее время этот ярлык стал более многогранным."
Stardew — уже крупная франшиза, с официальным туром саундтрека, но основная команда все еще состоит из ConcernedApe и небольшой группы разработчиков. Вопросы остаются, но для Бакли важен один принцип.
"Творческое управление — это главное," — заявляет Бакли. Это трудно оспорить, даже если иногда сложно определить динамику работы команды с самого начала.
Несмотря на возможные судебные разбирательства с Nintendo, CEO Palworld все равно "хотел бы" обсудить возможность выхода игры на Switch 2.
Интересная статья! Согласен с Бакли, что творческая независимость должна быть ключевым фактором при определении инди. Но как быть с теми, кто использует внешние ресурсы для маркетинга? Это по-прежнему остается открытым вопросом для многих разработчиков.
Вопрос о границе между инди и AAA действительно актуален. Мне кажется, что многие упускают из виду, что даже небольшая финансовая поддержка может значительно изменить динамику разработки. Главное — чтобы творчество оставалось в руках разработчиков.
Я думаю, что Buckley прав: творческое управление — это действительно главное. Но иногда маркетинг — это единственный способ выжить в этом конкурентном мире. Надеюсь, инди-студии смогут находить баланс между творчеством и необходимой поддержкой.