Руководитель Fallout: New Vegas Джош Сойер утверждает: плохая динамика игры сделает даже отличный сценарий утомительным для игроков

Руководитель Fallout: New Vegas Джош Сойер утверждает: плохая динамика игры сделает даже отличный сценарий утомительным для игроков

Джош Сойер — имя, хорошо известное в мире RPG, ведь за его плечами работа над такими известными проектами, как Pillars of Eternity, Pentiment и Fallout: New Vegas. Этот опытный разработчик из Obsidian Entertainment убежден, что даже самое качественное написание сценария не спасет игру, если темп повествования слишком медленный.

В интервью для Game File Сойер рассказал о сложных ветвящихся сценариях студии, которые больше похожи на деревья с узлами вместо листьев. Он подчеркнул, что одних только качественных диалогов недостаточно. «Вы можете написать отличные реплики и создать яркие образы, но если темп изложения оставляет желать лучшего, игроки быстро устанут», — объясняет Сойер.

К счастью, в Obsidian сценаристы имеют больше свободы, чем в других крупных студиях. Это позволяет команде разработчиков сюжета сотрудничать с дизайнерами, чтобы игра не застаивалась.

«По сравнению со многими студиями, о которых ходят страшные истории, у наших сценаристов больше возможностей влиять на процесс», — говорит Сойер. «Сценаристы и дизайнеры работают вместе над тем, какой будет атмосфера в каждой области. Это процесс взаимных уступок и обсуждений. Ни одна из сторон не имеет полного контроля, они должны сотрудничать и договариваться о том, что хотят выразить».

Такой подход принес свои плоды в недавно вышедшей игре The Outer Worlds 2, которая получила восторженные отзывы: «Создатели Fallout: New Vegas создали мастерскую RPG в стиле космической эры, которая позволяет принимать самые безумные решения».

Хотя многие в интернете мечтают о продолжении Fallout: New Vegas, разработчики Obsidian довольны работой над собственными проектами, а компания Xbox активно поддерживает их начинания.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, что Obsidian позволяет сценаристам иметь больше влияния. Это видно по качеству их игр. Надеюсь, они продолжат в том же духе и создадут еще много захватывающих проектов!