На протяжении многих лет игроки Destiny 2 обращались к подробным блогам "State of the Game" в трудные времена; нынешние творческие руководители игры обычно выходили на связь, чтобы рассказать, что работает, что нет, и что планируется в будущем. В этом отношении Bungie неожиданно молчала после трудного запуска дополнения The Edge of Fate, которое разочаровало многих игроков скучным Порталом и утомительным набором Силы, а также не смогло дать многим повод остаться после The Final Shape.
Bungie признала, что выбрала "неверный путь для Destiny" в извинительном блоге в этом месяце, но все же приятно услышать, как директор игры Тайсон Грин обсуждает последние трудности и план по изменению ситуации.
В интервью IGN Грин признает мрачное состояние Destiny 2, в котором она находится, поскольку Bungie готовится к запуску дополнения Renegades в стиле Star Wars 2 декабря. The Edge of Fate, The Final Shape и Renegades — главные темы, но Грин также затрагивает более старую, основную проблему, угнетающую Destiny 2.
"Уже несколько лет Destiny идет по пути укрепления основной аудитории," говорит он. "Все больше и больше игроков остаются и играют, но сравнительно мало новых людей приходят в игру. Это сужение и сокращение создают проблемы для игры, которую вы хотите поддерживать как живую услугу, особенно когда вы хотите предоставлять основной аудитории отличные, интересные дополнения."
Это сокращение во многом связано с трудностями Destiny 2 в создании четкого процесса привлечения новых игроков, а также с удалением больших кусков игры, и ситуация только ухудшилась после The Final Shape. Грин отмечает, что "большой спад в численности игроков произошел после" завершения Саги Света и Тьмы, что стало естественной точкой выхода для тех, кто, возможно, насытился Destiny за 10 лет или, по крайней мере, рассматривал возможность сделать паузу.
"Это не было планом с бизнес-стороны," добавляет Грин. Кажется, осознав, в какой тупик они загнали себя, назвав кульминационное дополнение Final, Bungie громко заявила о продолжении будущего Destiny 2. После The Final Shape они работали над созданием новых сюжетных линий, которые могли бы поддерживать игру в будущем, и хотя The Edge of Fate имеет захватывающий сюжет, системные ошибки не помогли. Но, как отмечает Грин, переход с The Final Shape был "не самым гладким, но мы должны были что-то попробовать."
Все это, безусловно, не помогло, но непопулярные изменения в The Edge of Fate в основном виноваты в нынешнем состоянии игры, и Bungie теперь старается отступить от недавно принятых решений, чтобы удовлетворить игроков, которые разочаровались. Renegades не внесет кардинальных изменений, так как у Bungie не было времени на такую перестройку, но Грин указывает, что дополнение решает некоторые острые проблемы, и говорит, что новая модель выпуска двух средних дополнений в год позволяет более оперативно реагировать в планировании.
"На бумаге это звучит здорово, но не сработало," говорит Грин о переходе Портала и Силы в The Edge of Fate. Вместо этого "наши игроки говорят нам, что они не хотят просто гоняться за цифрой, которая растет, они хотят настоящие награды." Это я, я тот самый игрок.
Возможно, это ключевая фраза интервью IGN, когда Грин говорит: "Я думаю, что мы усвоили множество трудных уроков о том, чего хотят наши игроки, и есть, по сути, два типа живых игр: те, кто слушает игроков и реагирует, и те, кто этого не делает. Мы не хотим быть мертвой живой игрой, мы хотим продолжать развивать Destiny."
Bungie и владельцы Star Wars совместно работали над тоном нового дополнения Destiny 2 Renegades, чтобы оно не "чувствовалось как побочный квест": "Какова плохая версия этого?"
Очень надеюсь, что Bungie действительно учли все уроки и смогут вернуть интерес к Destiny 2. В последнее время игра ощущалась как рутина, и хочется верить, что Renegades внесет нужные изменения. Особенно интересно, как интеграция с темой Star Wars повлияет на игровой процесс.
Интересно, как Bungie собирается справиться с проблемой привлечения новых игроков. Уже который раз слышу о трудностях с onboarding'ом, и это явно тормозит развитие игры. Надеюсь, новая стратегия с двумя дополнениями в год поможет исправить ситуацию.