В ответ на опасения, что будущее игры Marathon повлияет на поддержку Destiny, руководитель продукции Bungie Джош Дин призывает игроков играть только в те игры, которые приносят им удовольствие.
В обширном блоге, посвященном надежде на "новую вечную Destiny" и проекту "Destiny 'Наследие'", Дин отметил, что "ничто не поможет нам больше, чем быстрая эволюция и устойчивость Marathon".
После обсуждения бизнес-планов и этапов проекта некоторые читатели восприняли это как знак, что судьба Destiny 2 зависит от состояния Marathon. Хотя, безусловно, успех Marathon укрепит Bungie как компанию, Дин подчеркивает в серии твитов, что "план Destiny никоим образом не зависит от Marathon".
"Я понимаю, что мои слова о Marathon неправильно поняты, и это моя вина," говорит он. "Играйте в то, что вдохновляет вас, что бы это ни было. Мы надеемся достичь наших целей в обоих направлениях с более крепкими отношениями с нашим сообществом!"
"Мы стремимся обслуживать игроков, которые любят оба мира, в то время как создаем будущее," добавляет он. "Но мы не просим игроков поддерживать одно, чтобы получить другое, и не строим наш план таким образом. Просто лично верю, что есть сила в будущем, если есть совместное воодушевление и уважение в сообществе Bungie!"
В ответах Дин уточняет: "Не покупайте Marathon как пожертвование или что-то еще. Это наша работа - быть для вас."
"Покупайте или играйте только в то, что вас вдохновляет или кажется крутым!" он повторяет. "Мы найдем наш путь домой с Destiny."
Бывший директор игры Marathon Джо Зиглер ранее говорил, что Marathon никогда не предназначался для замены Destiny 2, и что у этих игр не обязательно много общего в плане привлекательности для игроков. Bungie активно пытается добавить немного больше Destiny в Marathon, вводя новые элементы PvE.
В сентябре Bungie признала, что Marathon "не достиг того количества игроков, на которое мы надеялись". Активная база пользователей игры резко сократилась с пика в 88,000 на Steam до дневного среднего значения в диапазоне 2,000-3,000. Снижение ожидаемо для любой живой игры после запуска, но Marathon явно испытывает трудности, и сезонные обновления не смогли оживить игру.
Ответ игроков отразил замкнутый цикл, также наблюдаемый в PvP Destiny 2: с уходом игроков с низким уровнем навыков или казуальных игроков в Marathon, лобби становятся более сложными, время ожидания увеличивается, и даже опытным игрокам становится труднее делать значительный прогресс. Строгая философия дизайна Marathon уже оттолкнула некоторых людей, и эта спираль только усугубила ситуацию. Но проблемы игры, такие как предложения убедительных причин для повторного прохождения сезонного прогресса после обязательных сбросов, глубже.
Конечно, некоторые научились любить боль, как Энди в нашем обзоре Marathon. Я тоже провел 130 часов в игре, что теперь кажется мне лихорадочным сном. Но после многих затратных лет разработки Bungie потребуется больше, чем небольшая группа фанатов, чтобы поддержать жизнь Marathon. Даже если эти две игры не зависят друг от друга, будущее Destiny и Marathon остается неопределенным.
Новые лидеры Bungie настаивают, что они исправляют студию, несмотря на увольнения в Destiny 2, и призывают игроков "держать их под контролем".
Очень интересно, как Bungie планирует совмещать поддержку Destiny и развитие Marathon. Надеюсь, что они смогут найти баланс и оправдать ожидания игроков. Важно, чтобы обе игры могли существовать и развиваться независимо, чтобы каждый мог найти что-то по душе.