Глава Larian Studios и директор Baldur's Gate 3 Свен Винке утверждает, что Wizards of the Coast предоставили команде «всю необходимую свободу» для разработки игры на основе Dungeons & Dragons, но они столкнулись с некоторыми ограничениями при адаптации настольной игры для видеоформата.
В AMA на Reddit, в которой участвовали 11 ведущих разработчиков из Larian, команда ответила на множество вопросов о предстоящей игре Divinity. Один из пользователей поинтересовался, пришлось ли разработчикам ограничивать себя из-за Wizards of the Coast, как владельцев бренда Dungeons & Dragons, и позволит ли владение лицензией на Divinity сделать что-то иначе.
Однако Винке утверждает, что команда была полностью свободна в использовании IP Dungeons & Dragons так, как считала нужным. «Нам предоставили всю необходимую свободу для BG3», — говорит Винке. Хотя Wizards of the Coast дали разработчикам свободу для создания желаемой игры, не всё проходило гладко при переходе от настольного к видеоформату.
«Игра основывалась на пятой редакции Dungeons & Dragons, которая была создана для настольных игр, а не для видеоигр. Большинство ограничений исходило именно от этого», — поясняет Винке. Никто из студии не уточняет, что это за ограничения, но игроки в комментариях считают, что это включает ограниченные повышения уровней.
С полной свободой над предстоящей игрой Divinity, интересно, что Larian готовит для нас.
Baldur's Gate 3 выигрывает награду Steam Labor of Love после двух лет обновлений и поддержки сообщества: «Отличное начало 2026 года».
Интересно, как Larian справится с адаптацией Divinity, учитывая опыт с BG3. Надеюсь, что в новой игре они смогут избежать тех проблем, которые возникли из-за ограничений пятой редакции D&D. Жду с нетерпением, ведь их подход к свободе разработки кажется многообещающим!