Руководитель Rockstar North Роб Нельсон отмечает, что переход на новые технологии между GTA 5 и GTA 6 привел к невозможности использовать некоторые приемы, которые раньше работали.
В интервью журналу Edge старшие представители Rockstar рассказывают о создании новой игры Grand Theft Auto и о том, почему методы, которые были успешны в GTA 5, теперь устарели. Это в основном связано с графическим качеством. Нельсон объясняет, что запуск GTA 6 с временными параметрами GTA 5 делал все в игре «слишком быстрым» из-за уровня детализации, а взаимодействие с игровыми персонажами оказалось сложной задачей по той же причине.
"С ростом разрешения миров некоторые вещи становятся невозможными," — говорит он. — "Если вы хотите, чтобы население города выглядело правдоподобно, и если вы неожиданно достаете автоматический дробовик, а они не реагируют, это не работает."
"В GTA 5 это едва ли срабатывало, когда вы могли буквально создать оружие перед кем-то, и они бы не реагировали, пока вы не нацелитесь на них. Тогда они начинали убегать. Уже в GTA 5 это выглядело устаревшим на таком уровне разрешения."
Конечно, GTA 6 — это не только про визуальные изменения. В новой игре от Rockstar множество новых функций и возможностей, делающих игровой процесс свежим. Многое заимствовано из Red Dead Redemption 2, как, например, система взаимодействия с персонажами, позволяющая приветствовать или провоцировать их, которая была улучшена в GTA 6. Все это и многое другое ждёт игроков с 19 ноября, когда состоится релиз игры.
South Park сообщает, что в GTA 6 можно бросать собачьи экскременты, и это даже анонсировал сам символ Grand Theft Auto.
Интересно, как новые технологии повлияют на геймплей. Надеюсь, что взаимодействие с NPC станет более реалистичным и захватывающим. Rockstar всегда умела удивлять, так что жду с нетерпением релиза!
Наконец-то Rockstar решили обновить систему взаимодействия с оружием! В GTA 5 это действительно выглядело странно. Очень надеюсь, что в шестой части игра будет более логичной и реалистичной. Спасибо за статью!