Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 ослабили один из самых ненавистных перков в режиме DMZ.

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 ослабили один из самых ненавистных перков в режиме DMZ.

В Modern Warfare 4 студия Infinity Ward внесла изменения в скандальную способность «Опоссум», так как игроки слишком часто использовали её в недобросовестных целях.

В этой игре особое внимание уделяется режиму DMZ, и уже в день запуска Infinity Ward исправила одну из главных жалоб игроков: монополизацию башен UAV. Однако ещё одной серьезной проблемой сообщества стала одна из способностей.

Способность «Опоссум» позволяет игрокам притворяться мёртвыми после поражения в режиме DMZ. Однако многие использовали её, чтобы неожиданно подняться и победить противника, вместо того чтобы дать себе второй шанс на выживание.

В последних заметках к обновлению для Modern Warfare 4 Infinity Ward признала жалобы, заявив: «Наша цель заключалась в том, чтобы дать высококлассным операторам второй шанс. В текущей версии 'Опоссум' использовался как механика боя, а не выживания».

Подробности изменения способности таковы: теперь игроки не смогут активировать «Опоссум», если команда, их победившая, находится поблизости или остаётся на месте в течение длительного времени, вплоть до 4 минут.

Заявление продолжается: «Эти изменения призваны предотвратить мгновенное возвращение игроков в бой, который они только что проиграли». Infinity Ward добавила, что будет следить за использованием «Опоссум» после изменений, чтобы оценить их эффективность, и что в дальнейшем могут быть внесены дополнительные изменения в радиус и продолжительность действия способности.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отличное решение! Наконец-то разработчики обратили внимание на эту проблему. Надеюсь, теперь игра станет более справедливой и увлекательной. Интересно, как это повлияет на общий геймплей?

  2. user

    Интересные изменения, посмотрим, как это повлияет на стратегию в DMZ. Думаю, это даст больше шансов для новых игроков, чтобы освоиться в игре. Надеюсь, другие проблемы тоже будут решены.

  3. user

    Не уверен, что это было самым лучшим решением, но посмотрим, как оно сработает на практике. Иногда такие изменения могут привести к непредсказуемым последствиям. Но радует, что разработчики прислушиваются к сообществу.