"Кровь Рассветного Ходока", дебютная игра от Rebel Wolves, стала одним из лучших релизов года и моим личным фаворитом на звание Игры Года 2026. Несмотря на то, что её могут обойти более признанные критиками хоррор-игры, такие как Resident Evil Requiem и, возможно, GTA 6, я нашёл эту игру восхитительно старомодной в жанре хоррор-RPG с готической атмосферой и историей, достойной многократных прохождений. Секрет успеха, по словам самой студии, заключается в том, чтобы не гнаться за текущими трендами, а создавать игру, которую хочется играть самому.
Корейское издание Inven недавно посетило штаб-квартиру Rebel Wolves в Варшаве, где лидеры студии поделились своими взглядами на философию разработки игр. Не без оснований, разработчики стремятся создавать игры, которые хотят делать сами, без влияния со стороны фондового рынка или индустриальных трендов. Говоря об основании студии, представитель Rebel Wolves, описанный Inven как "представитель по маркетингу", сказал: "Мы хотели создать среду, где можно было бы полностью сосредоточиться на самом проекте, не поддаваясь давлению фондового рынка или жёстким срокам."
Хотя Rebel Wolves и получает поддержку от внешних инвесторов, таких как миноритарный акционер NetEase и издатель "Крови Рассветного Ходока" Bandai Namco, это всё ещё независимая студия с полной творческой свободой в разработке своих игр. С Конрадом Томашкевичем, режиссёром "Ведьмака 3", в качестве соучредителя и генерального директора, и другими бывшими разработчиками CDPR, работающими в студии, влияние "Ведьмака" в "Крови Рассветного Ходока" очевидно, но игра имеет свою уникальную идентичность, которую я с нетерпением жду увидеть в продолжении. Как выражаются в студии: "Мы — бунтари. Мы не хотим следовать трендам. Мы хотим создавать игры, в которые сами хотим играть и которыми наслаждаться."
Как именно это будет выглядеть, вероятно, станет ясно не скоро, но вполне возможно, что это будет включать в себя несколько спорный механик лимита времени в "Крови Рассветного Ходока". Я считаю, что временные квесты — это гениальный способ добавить ставки и последствия в миссии игры, но понимаю, что некоторые игроки могут ощущать упущенные возможности.
Интересно, как Rebel Wolves удается сохранять независимость в условиях современного рынка игр. Это действительно впечатляет! Надеюсь, что их подход к созданию игр, которые хотят делать сами, принесет больше таких интересных проектов, как "Кровь Рассветного Ходока".