"Разработчик Splitgate: не переживайте из-за количества игроков — Steam Charts не измеряет удовольствие от игры"

Splitgate: Arena Reloaded — Взгляд на текущие реалии

Splitgate: Arena Reloaded, результат неудачного выпуска Splitgate 2, который был переработан и интегрирован в предыдущую игру, не сумел достичь прежних высот. Это вызвало обсуждения вокруг низкого количества игроков на Steam, которое на момент написания составляло 731 человек по данным Steam Charts и 720 по данным SteamDB. В ответ разработчик 1047 Games выпустил заявление касательно обсуждений на тему "Steam Charts", утверждая, что количество игроков в Steam — это не всё.

"Steam Charts не измеряют веселье," — говорится в заявлении. "Они показывают всего одну цифру, на одной платформе, в один определённый момент времени." 1047 Games безусловно правы; видимость данных Steam, по сравнению с консольными "чёрными ящиками", часто порождает искажённые обсуждения и нездоровую одержимость воображаемыми победителями и проигравшими, измеряемыми лишь по количеству одновременных игроков. Тем не менее, такое заявление обречено быть не слишком убедительным.

"Они не показывают полной картины или ощущений от игры, и уж точно не захватывают сообщество, активно помогающее формировать то, чем становится Arena Reloaded (включая грядущий контент, такой как Arena Royale)," — продолжает студия.

"За последние шесть месяцев мы полностью перестроили Splitgate, потому что верим в игру, нашу команду и наше сообщество. Команда 1047 остаётся приверженной идее сделать лучшую версию Splitgate." Стоит отметить, что в июне 2025 года команда 1047 стала немного меньше после "небольшого" сокращения штата, во время которого основатели отказались от зарплат.

"Нашему удивительному сообществу: спасибо. Ваши отзывы и страсть помогли сделать Arena Reloaded лучше с каждым днём," — завершают 1047. "И всем, кто ещё не играл: Arena Reloaded бесплатна, игровой процесс — лучший за всё время, и мы будем рады, если вы составите своё мнение. Множество увлечённых людей работали очень усердно над ней."

Я никогда не буду радоваться трудным временам для страстных людей, усердно трудившихся над игрой, но и не буду удивлён таким положением вещей, потому что 2025 год для Splitgate был беспокойным. Всё началось с появления генерального директора Иана Пру на Summer Game Fest, запомнившегося не новостями о Splitgate 2, а спорными комментариями о пространстве FPS и выбором головного убора, описанного как неуместный. Но это было лишь началом; именно Splitgate 2, раскритикованный фанатами как деградация, действительно обострил ситуацию. (Наш обзор Splitgate 2 не был ни разгромным, ни восторженным.)

1047 Games согласились с игроками и вернули Splitgate 2 в бета-версию для улучшения, признавая, что он "вышел слишком рано" и надеясь сделать лучше во второй раз. Это не сработало, как и ставка на переиздание для таких игр, как Multiversus и Crucible. Затем, в ещё одном акте путаницы, Splitgate были объединены в Splitgate: Arena Reloaded, что, в общем, и вызвало заявление о обсуждениях Steam Charts. Splitgate когда-то был высоко оценён, действительно огромным на Steam и за его пределами, а теперь всё стало немного запутанным.

"Неплохо для мёртвой игры": разработчик Palworld отвечает критикам, в то время как Pocketpair празднует свои рейтинги в Steam Best of 2025, заявляя, что "мы всё ещё смиренно благодарны за неустанную поддержку нашего сообщества."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, действительно ли количество игроков на Steam так важно для успеха игры? Кажется, важно то, как студия взаимодействует с сообществом и улучшает игру. Жаль, что 1047 столкнулись с трудностями, надеюсь, им удастся всё наладить.

  2. user

    Каждый раз, когда слышу о проблемах с релизами и переизданиями, думаю о том, как сложно разработчикам. Радует, что они не сдаются и продолжают работать над улучшением. Хочу попробовать Arena Reloaded, несмотря ни на что.

  3. user

    Заявление 1047 Games о Steam Charts звучит разумно. Ведь не все играют на ПК, а консольные игроки остаются за кадром. Интересно, как бы изменились обсуждения, если бы учитывались все платформы. Жаль, что они столкнулись с такими сложностями.