«Ace Combat 8: Wings of Theve» стремится раздвинуть горизонты возможного. Игроки смогут исследовать 10 000 квадратных километров открытого неба, насыщенного фотореалистичными облаками и следами от двигателей самолетов. Project Aces ставит перед собой амбициозные цели, и их достижение требует усилий.
«Мы рассматривали возможность добавления VR-режима в Ace Combat 8, но после тщательного анализа отказались от этой идеи», — говорит Казутоки Коно, директор бренда Ace Combat. «VR-режим в Ace Combat 7 — наш повод для гордости, но мы поняли, что создание отличной игры для монитора и великолепной VR-игры — это разные задачи. Для Ace Combat 8 нам пришлось бы разрабатывать две разные игры, чтобы обеспечить успешный VR-режим».
Покорение новых высот
Виртуальная реальность стала первым отказом Project Aces в ходе подготовки Wings of Theve к взлету в 2026 году. Основное внимание уделяется динамичным воздушным боям с частотой не менее 60 кадров в секунду, масштабным и быстрым, чем все, что было в серии Ace Combat за 30 лет её существования. Команда не готова снижать планку — Ace Combat 7 в 2019 году установила рекорд продаж франшизы с семью миллионами копий.
«Успех Ace Combat 7 был феноменальным», — говорит продюсер Манабу Симомото, — «и мы чувствуем давление, чтобы снова оправдать ожидания фанатов. Мы осознаем успех Ace Combat 7 и понимаем, какие ожидания это создало для нашей следующей игры». Симомото отмечает, что это сосредоточило внимание студии на «развитии ключевых концепций франшизы».
Речь идет о напряженных воздушных боях над динамическими облаками, живом небе, которое преображается под натиском быстрого аркадного действия, сочетая передовую визуальную точность. Коно говорит, что важно было объединить «функциональность и красивую графику» в единое целое. Project Aces использует Unreal Engine 5 для Ace Combat 8, а также новую собственную технологическую базу под названием Cloudly, чтобы воплотить свои замыслы.
«Cloudly позволяет нам создавать многослойные облака, которые фактически позволяют игроку оценивать свою высоту во время полета», — продолжает Коно. «Пространство также заполнено следами от самолетов, которые имеют функциональное значение в игре. Как только игрок заметит след, он сможет следовать за ним, чтобы определить местонахождение вражеского пилота. Мы хотим, чтобы игроки могли испытать многосенсорное путешествие — от обнаружения вражеских истребителей до физического ощущения участия в бою, создавая более высокоразвитый опыт».
С таким обширным игровым пространством Ace Combat 8 работает в более крупных масштабах, чем когда-либо прежде. «До Ace Combat 7 мы создавали все в масштабе 1/10 от реальных размеров объектов. Так что, если в реальной жизни самолет был 20 метров, то в игровом мире он определялся как два метра. Но в Ace Combat 8 мы изменили нашу стратегию, чтобы все было создано в реальном размере и масштабе».
Коно подчеркивает это решение, чтобы помочь понять, насколько Project Aces стремится к более реалистичному ощущению скорости и динамики в своих моделях полета и боевых схемах. «Важно ощущение сравнительной скорости. Сложно почувствовать реальную скорость, с которой вы летите в одиночку, это всегда ощущается в сравнении с чем-то еще. Будь то преследуемый вами самолет, приближение к земле, пролет рядом с зданиями или вдоль краев облаков — все это подчеркивает ощущение полета на высоких скоростях».
«Мы приложили много усилий, чтобы естественным образом вовлечь игроков в эти сценарии», — продолжает Коно. «Конечно, игроки могут сами решать, куда лететь — мы никого не заставляем идти по заранее заданному маршруту, но мне нравится использовать термин «естественное вовлечение», чтобы описать это. Мы хотим попытаться поощрить игроков испытать новые ощущения в Ace Combat 8».
Откройте для себя игры, которые станут важными в 2026 году
Раздел «Big in 2026» исследует видеоигры, которые помогут сформировать наступающий год. В течение всего января GamesRadar+ освещает 50 самых крупных и ожидаемых игр года с доступом к разработчикам, который вы не найдете больше нигде. Присоединяйтесь к нам ежедневно для новых превью и интервью, и обязательно посетите раздел «Big in 2026», чтобы найти все опубликованные нами статьи.
Очень впечатляет, что Project Aces решили отказаться от VR ради более масштабного проекта. Интересно, как они смогут реализовать все эти амбициозные планы и сделать игру еще лучше, чем предыдущую часть.
Чтение этой статьи вызвало у меня огромное желание попробовать Ace Combat 8. Звучит как невероятное путешествие по небесам с реалистичной графикой и динамичным геймплеем. Надеюсь, ожидания оправдаются!