Project Aces отказались от VR в Ace Combat 8, заявив, что отличные игры для плоского экрана и виртуальной реальности — это разные сущности.

Project Aces отказались от VR в Ace Combat 8, заявив, что отличные игры для плоского экрана и виртуальной реальности — это разные сущности.

«Ace Combat 8: Wings of Theve» стремится раздвинуть горизонты возможного. Игроки смогут исследовать 10 000 квадратных километров открытого неба, насыщенного фотореалистичными облаками и следами от двигателей самолетов. Project Aces ставит перед собой амбициозные цели, и их достижение требует усилий.

«Мы рассматривали возможность добавления VR-режима в Ace Combat 8, но после тщательного анализа отказались от этой идеи», — говорит Казутоки Коно, директор бренда Ace Combat. «VR-режим в Ace Combat 7 — наш повод для гордости, но мы поняли, что создание отличной игры для монитора и великолепной VR-игры — это разные задачи. Для Ace Combat 8 нам пришлось бы разрабатывать две разные игры, чтобы обеспечить успешный VR-режим».

Покорение новых высот

Виртуальная реальность стала первым отказом Project Aces в ходе подготовки Wings of Theve к взлету в 2026 году. Основное внимание уделяется динамичным воздушным боям с частотой не менее 60 кадров в секунду, масштабным и быстрым, чем все, что было в серии Ace Combat за 30 лет её существования. Команда не готова снижать планку — Ace Combat 7 в 2019 году установила рекорд продаж франшизы с семью миллионами копий.

«Успех Ace Combat 7 был феноменальным», — говорит продюсер Манабу Симомото, — «и мы чувствуем давление, чтобы снова оправдать ожидания фанатов. Мы осознаем успех Ace Combat 7 и понимаем, какие ожидания это создало для нашей следующей игры». Симомото отмечает, что это сосредоточило внимание студии на «развитии ключевых концепций франшизы».

Речь идет о напряженных воздушных боях над динамическими облаками, живом небе, которое преображается под натиском быстрого аркадного действия, сочетая передовую визуальную точность. Коно говорит, что важно было объединить «функциональность и красивую графику» в единое целое. Project Aces использует Unreal Engine 5 для Ace Combat 8, а также новую собственную технологическую базу под названием Cloudly, чтобы воплотить свои замыслы.

«Cloudly позволяет нам создавать многослойные облака, которые фактически позволяют игроку оценивать свою высоту во время полета», — продолжает Коно. «Пространство также заполнено следами от самолетов, которые имеют функциональное значение в игре. Как только игрок заметит след, он сможет следовать за ним, чтобы определить местонахождение вражеского пилота. Мы хотим, чтобы игроки могли испытать многосенсорное путешествие — от обнаружения вражеских истребителей до физического ощущения участия в бою, создавая более высокоразвитый опыт».

С таким обширным игровым пространством Ace Combat 8 работает в более крупных масштабах, чем когда-либо прежде. «До Ace Combat 7 мы создавали все в масштабе 1/10 от реальных размеров объектов. Так что, если в реальной жизни самолет был 20 метров, то в игровом мире он определялся как два метра. Но в Ace Combat 8 мы изменили нашу стратегию, чтобы все было создано в реальном размере и масштабе».

Коно подчеркивает это решение, чтобы помочь понять, насколько Project Aces стремится к более реалистичному ощущению скорости и динамики в своих моделях полета и боевых схемах. «Важно ощущение сравнительной скорости. Сложно почувствовать реальную скорость, с которой вы летите в одиночку, это всегда ощущается в сравнении с чем-то еще. Будь то преследуемый вами самолет, приближение к земле, пролет рядом с зданиями или вдоль краев облаков — все это подчеркивает ощущение полета на высоких скоростях».

«Мы приложили много усилий, чтобы естественным образом вовлечь игроков в эти сценарии», — продолжает Коно. «Конечно, игроки могут сами решать, куда лететь — мы никого не заставляем идти по заранее заданному маршруту, но мне нравится использовать термин «естественное вовлечение», чтобы описать это. Мы хотим попытаться поощрить игроков испытать новые ощущения в Ace Combat 8».

Откройте для себя игры, которые станут важными в 2026 году

Раздел «Big in 2026» исследует видеоигры, которые помогут сформировать наступающий год. В течение всего января GamesRadar+ освещает 50 самых крупных и ожидаемых игр года с доступом к разработчикам, который вы не найдете больше нигде. Присоединяйтесь к нам ежедневно для новых превью и интервью, и обязательно посетите раздел «Big in 2026», чтобы найти все опубликованные нами статьи.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень впечатляет, что Project Aces решили отказаться от VR ради более масштабного проекта. Интересно, как они смогут реализовать все эти амбициозные планы и сделать игру еще лучше, чем предыдущую часть.

  2. user

    Чтение этой статьи вызвало у меня огромное желание попробовать Ace Combat 8. Звучит как невероятное путешествие по небесам с реалистичной графикой и динамичным геймплеем. Надеюсь, ожидания оправдаются!