Сам Хаузер остаётся ключевой фигурой в разработке GTA 6
Соучредитель и президент студии Rockstar, Сам Хаузер, известен своей скрытностью, и его участие в создании ожидаемого проекта GTA 6 окружено слухами и домыслами. Многие полагают, что он отошёл от повседневных творческих задач. Однако Роб Нельсон, глава студии Rockstar North, опровергает эти слухи.
В интервью журналу Edge Нельсон развеял миф о том, что Хаузер выступает в роли "вкусового директора", подобно продюсеру Рику Рубину. По словам Нельсона, Хаузер активно участвовал в начальной концепции и общем направлении GTA 6 и остаётся неотъемлемой частью всех творческих процессов игры.
"Сам и я выявляем проблемы, которые решаем совместно с командами", — говорит Нельсон. Он добавляет, что проводит с Хаузером несколько недель каждый раз, когда проект достигает новой вехи, и они вместе разрабатывают обратную связь по вопросам от освещения и звука до игровых механик и сюжета. Эта обратная связь затем передаётся соответствующим командам для дальнейшей работы.
С учётом того, что карта игры будет больше, чем в GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятых, и с открытым миром, где каждый уголок продуман до мелочей, невозможно, чтобы один человек мог контролировать все детали. Тем не менее, Хаузер остаётся важной креативной силой в истории GTA даже спустя более 30 лет.
В GTA 6 игроки могут разлучить Джейсона и Люсию, и за это мы должны поблагодарить Артура Моргана из Red Dead Redemption 2.
Интересно, как Хаузер успевает следить за всеми аспектами игры. Рад слышать, что он всё ещё активно участвует в творческом процессе. Это значит, что GTA 6 будет продолжать традиции серии.
Всегда восхищался тем, как Rockstar создают такие обширные и детализированные миры. Надеюсь, что в GTA 6 будет столько же внимания к деталям и инноваций, как в предыдущих играх.
Надеюсь, что с таким огромным миром в GTA 6 не будет проблем с производительностью. Интересно, как они будут оптимизировать игру для разных платформ. Жду с нетерпением!