Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, Гийом Брош, выразил мнение, что команда предпочла бы, чтобы награды на The Game Awards получили другие проекты.
В интервью для Edge, состоявшемся до церемонии The Game Awards, где Clair Obscur: Expedition 33 завоевала 9 наград, включая «Лучшую независимую игру» и «Лучшую дебютную независимую игру», Брош ответил на вопрос: «Является ли Clair Obscur инди-игрой?» Он пояснил: «С точки зрения бюджета, мы скорее ближе к triple-I», добавив, что «это странно, потому что это 3D-игра с графикой, которая не совсем соответствует представлениям об инди-играх».
Главный программист игры, Том Гийермин, добавил: «Проект определенно начинался как инди в самом начале, поэтому это и странно, что он теперь немного больше. Трудно провести черту, когда ты перестал быть инди, начав с той же концепцией и идеями, которые мы в итоге воплотили».
Брош также отметил номинации на The Game Awards, заявив: «Посмотрим, что произойдет, но мы бы предпочли, чтобы эта категория досталась более маленькой студии. Нам действительно не нужна была эта [номинация], хотя это приятно». Clair Obscur обошла такие проекты, как Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, а также номинантов на игру года Hades 2 и Hollow Knight: Silksong в категории «Лучшая независимая игра» и Blue Prince, Despelote и Dispatch в категории «Лучшая дебютная инди-игра».
Проблема, скорее, в том, как The Game Awards определяет инди-игру. Иногда кажется, что это что-то самопубликованное или от небольшого издателя вроде Raw Fury, Devolver или Kepler. Но при этом Dave the Diver ощущается как инди, несмотря на то, что это проект дочерней компании Nexon, чей чистый доход составил 114.9 млрд йен в 2021 году.
Гийермин поднимает интересный вопрос: где проходит граница? Kojima Productions — независимая компания и владеет IP Death Stranding; это делает её допустимой? Вероятно, нет, потому что Sony слишком крупный издатель для этого. Но в таком случае, как определить, какие издатели все еще подходят для «Инди» наград?
The Game Awards часто не предоставляет четких определений категорий, например, Sifu номинируется как «Лучшая файтинговая игра», хотя таковой не является, в то время как игры WWE отнесены к категории «Лучший спорт/гонки», хотя больше подходят для файтингов. Или даже категория «Лучшая файтинговая игра» этого года, составленная из Fatal Fury: City of the Wolves, игры, которая еще не вышла, и трех переизданий старых файтингов.
Интересная статья! Вопрос о том, что считать инди-игрой, действительно актуален. Согласен с тем, что граница между инди и более крупными проектами становится размыта. Надеюсь, что The Game Awards пересмотрят свои критерии, чтобы избежать недопонимания в будущем.