Не каждое roguelike требует обоснования своего цикла, но те, что запоминаются надолго, часто это делают. Moonlighter 2, как и его предшественник, возможно, имеет один из лучших подходов к этому. Бедный Уилл и его друзья вынуждены не только покинуть родной город, но и платить аренду в новом убежище. В мире Moonlighter ваша задача — завершать многочисленные забеги, потому что это ваша работа, и вы должны быть готовы к тяжелому труду.
Для Уилла это означает размахивание мечами, копьями и большими мечами, чтобы уничтожать агрессивных фантастических существ и собирать добычу. Несмотря на это, в ситуации есть нечто удивительно знакомое. В конце концов, всем нам нужно платить за жилье. Moonlighter 2 понимает, что экономика — это важная часть любой игры, где вы покупаете и продаете для улучшения, и делает это основой roguelike.
Отличная работа
Кто из нас не приходил в комнату отдыха, чтобы выбрать из трех видов кофе, надеясь, что один из них улучшит нашу продуктивность? В Moonlighter 2, помимо исследования подземелий, вы также должны подготовиться к приключению и, вернувшись в магазин, заняться продажей добытого.
Это значит, что основная часть цикла Moonlighter 2 — это не только игра в roguelike. Финансирование путешествий и максимальное использование добычи — ключевые элементы, и игра только выигрывает от этого подхода. Хотя, возможно, стоило бы сделать хозяйку жилья немного строже.
Moonlighter 2 — не единственная игра, моделирующая рабочий день, но единственная, которая делает это частью фэнтезийного экшн RPG roguelike. Это помогает сделать действие более приземленным, не перегружая игрока. Действие в Moonlighter 2 больше, чем жизнь, и это придает повествованию дополнительный вес.
Мне не всегда нужна причина играть в roguelike, так же как и в аркадные классики. Почему я снова и снова играю в Тетрис? Потому что такова природа вещей, а не из-за того, что L-блок должен пополнять склад. Но хороший нарратив в roguelike может стать отличным крючком, который направит игрока через определенное путешествие, предлагая возможность остановиться на удовлетворительном заключении, но всегда оставляя желание вернуться.
Roguelike часто подходят к этому по-разному, но когда это сделано правильно, это действительно может поднять опыт, предлагая постоянное чувство прогресса. Например, в оригинальном Hades Загрей возвращается в подземный мир после каждой смерти, общается с мифическими друзьями и пытается снова выбраться на поверхность. В Rogue Legacy используется простая структура поколений, где потомки героя имеют разные черты, влияющие на игру. Основной элемент Moonlighter 2 — это работа, и он замечательно удерживает внимание. Но я бы не отказался от переработки.
Интересный взгляд на Moonlighter 2! Всегда считал, что такие игры — отличный способ отвлечься от рутины, но теперь задумался о том, какие идеи заложены в их цикличности. Действительно, игра может стать отражением нашей жизни. Спасибо за статью, было полезно прочитать!