В мире мстителей, где вы играете за наёмника Грея Харкера, нацеленного на месть, No Law предлагает идеальную площадку для захватывающего киберпанк RPG. Это может показаться необычным шагом для основателей шведской студии Neon Giant, известной своими изометрическими играми. Однако, No Law становится для них возвращением к истокам.
"На самом деле, это именно то, в чем мы уверены", — говорит Берг, ссылаясь на прежние работы над играми, такими как Wolfenstein и Gears of War. "Мы стремимся к творческим вызовам за пределами FPS, и для нас важно, чтобы насилие в игре было забавным. Это то, над чем можно улыбнуться и посмеяться. Мы не стремимся к мрачности и угрюмости. Это не мы. Это не наш стиль".
Город злобы
Необычные действия в играх — не новость, но Neon Giant хочет усилить ультранасилие в своем реалистичном RPG. "У нас громкие, мощные оружия. Стрелять кому-то в лицо — это приятно", — смеется Фрик. "У вас также есть крепкие ботинки, чтобы сбрасывать людей с крыш. Но в то же время мы хотим предложить экзотические устройства, чтобы у игрока был широкий выбор инструментов".
С таким арсеналом важно, чтобы игроки могли "создать максимальный хаос и разрушение" в настоящей игровой площадке. "Киберпанк — идеальный материал для этого", — добавляет Берг.
"Мы всё ещё пытаемся сделать что-то новое как для игроков, так и для фанатов жанра, а также для самих себя. Мы основали эту студию восемь лет назад, чтобы создавать определённые игры определённым образом. Это важно для нас как с технологической, так и с творческой точки зрения, потому что это делает процесс интересным".
Фрик описывает No Law как "игру с началом и концом", но то, что происходит между этими точками и как вы достигнете одного из множества концовок — полностью зависит от вас. "Вы можете выстрелить в главного задания в начале игры, но всё равно завершить её, мы не ограничиваем вас".
Когда я спросил о структуре повествования, Берг уточнил, что цель Neon Giant — "создать игру для множества разных типов игроков".
Для тех, кто пришёл в No Law ради экшена, Берг говорит: "Всегда будет весело просто стрелять парням в лицо". И для тех, кто ищет больше, No Law предложит это: "Если вы из тех, кто хочет углубиться, есть множество историй и построения персонажей, но это всегда по желанию".
Это связано с уникальным видением ролевых элементов RPG от Neon Giant. Берг подтверждает, что "выборы диалогов, которые вы делаете, повлияют на будущее, но мы считаем более интересным, как игра реагирует на то, как вы её проходите." Теоретически, "если 100 игроков играют в игру, должно быть 100 разных историй", так как игра отражает выборы через состояние мира и реакции NPC.
Экипировка на высоте
В конечном итоге, No Law основывается на исследовании и агентстве игрока, а также на значительных выборах и последствиях.
Для разработчиков важно, чтобы "всё, что мы делаем в игре, было укоренено в вымышленной вселенной", — продолжает Фрик. "Это не магия, это наука, но важно правильно это объяснить".
Что касается романтических элементов, у меня плохие новости. Герой Грей Харкер "слишком занят, чтобы заниматься романтикой", говорит Фрик, но отношения всё равно важны для No Law. "Мы стараемся строить личные отношения между персонажами — не только между [Харкером] и теми, с кем он взаимодействует, но и, например, между плохими парнями".
Neon Giant серьёзно относится к построению отношений, независимо от того, интересно ли вам, что происходит между бандами. "Мы хотим создать правдоподобное пространство с правдоподобными людьми. Мы всё ещё стремимся к зрелищности. Это развлечение, верно?"
Что касается карты No Law, Neon Giant говорит, что она "больше о плотности, чем о масштабе". Это "интимное" приключение, и временами вы даже можете назвать Порт Дизайр... уютным?
"У нас есть солнечные лучи, уютные дворики с джазом. Там живёт старушка. Мы хотим создать уютную атмосферу. Иногда это не только о мрачной дистопии, захваченной молодёжью. Мы хотим передать широкий спектр эмоций в городе".
Это, пожалуй, главное, что отличает мир No Law от Найт-Сити. Игра выглядит и звучит гораздо более оптимистично, чем можно было ожидать от этого научно-фантастического поджанра, где моменты легкости встречаются чаще в городе, полном зелени и человеческого тепла. Это всё ещё мрачный киберпанк-нарратив, но для Neon Giant важен баланс. "Нам нужны две крайности, чтобы в мире был контраст," — говорит Берг.
No Law пока не получила точной даты выхода, но 2026 год остаётся открытым. Я не думаю, что слышал об RPG, подобной этой; она одновременно интимна и расширена, насыщена нарративом, но с множеством "опционального" контента. Она отражает растущий уровень свободы, которую ожидают современные игроки, и, судя по всему, No Law постарается выполнить это обещание.
Интересно, как такая игра будет восприниматься игроками. Баланс между экшеном и историей звучит многообещающе, но надеюсь, что сюжет будет достаточно глубоким, чтобы удержать внимание. Также любопытно, как будут реализованы элементы выбора и последствия.
Мне нравится идея уютных двориков и солнечного города в киберпанковской игре. Это что-то новое и свежее. Надеюсь, что атмосфера будет действительно разнообразной и позволит почувствовать все грани этого мира. Жду с нетерпением выхода в 2026 году!