Десять лет назад в Стокгольме была основана компания Raw Fury, которая позиционировала себя как "анти-издатель". Основатели обещали относиться к людям как к людям, ставить счастье выше прибыли и уважать видеоигры как искусство, придавая им тот же статус, что и другим, более устоявшимся медиа.
Новая эпоха издательства
21 апреля 2015 года Ёнас Антонссон вместе с двумя коллегами из Paradox – Гордоном Ван Дайком и Дэвидом Мартинесом – объявили о создании Raw Fury. В своем заявлении они назвали компанию "новым видом издателя для бутик-игр и инди-проектов". Их цель заключалась в переосмыслении традиционного подхода к издательству, чтобы поддерживать разработчиков.
За десять лет компания выпустила разнообразный портфель игр, включая такие хиты, как серия Kingdom, Sable, Norco, Cassette Beasts, и, конечно, Blue Prince. Raw Fury удалось достичь успеха благодаря уникальным отношениям с разработчиками и нестандартным договорам, которые они подписывают.
Важные изменения в индустрии, такие как переход от физических носителей к цифровым, а также появление платформ, таких как Steam и Kickstarter, создали новые возможности для инди-разработчиков. Однако с этими возможностями появились и новые вызовы, такие как видимость и конкуренция на рынке. Антонссон понимал, что традиционные издательские модели не подходят для небольших команд и нуждаются в переосмыслении.
Начало большого пути
Первая игра, которую издала Raw Fury, была Kingdom. Игра, изначально выпущенная как бесплатный проект на Flash, быстро завоевала популярность. Благодаря поддержке Raw Fury, разработка игры стала возможной, и она превратилась в полноценный коммерческий проект.
Raw Fury предложила разработчикам уникальные условия: отсутствие производственных этапов, равное распределение прибыли и сохранение прав на интеллектуальную собственность за разработчиками. Такой подход позволил компании построить доверительные отношения с разработчиками и поддерживать их на протяжении всего жизненного цикла игры.
Путь к успеху
С момента своего основания Raw Fury выпустила более 50 игр, открыла собственную студию в Хорватии и приобрела права на серию Kingdom. В 2020 году компания опубликовала свои издательские соглашения, чтобы сделать индустрию более прозрачной для разработчиков.
Хотя некоторые условия, такие как необходимость полного возврата инвестиций перед разделением доходов, вызвали вопросы, Raw Fury продолжает поддерживать разработчиков, демонстрируя приверженность своим принципам. За десятилетие деятельности более 70% портфеля компании стало прибыльным.
Будущее Raw Fury
Сейчас компания стремится стать лучшим партнером для инди-разработчиков. Антонссон и новый генеральный директор Пим Хольвэ верят, что успех приходит от качественной работы и поддержки креативности в индустрии. Raw Fury продолжит свою миссию по поддержке независимых разработчиков, помогая им реализовать свои проекты и делиться магией игр.
Интересно было прочитать о стратегии Raw Fury. В наше время важно, чтобы издатели поддерживали независимых разработчиков и помогали им найти свою аудиторию. Надеюсь, что их подход будет примером для других компаний в индустрии.
Это удивительно, как Raw Fury смогли сохранить свои принципы и стать успешными. Большинство компаний ради прибыли часто отказываются от своих идеалов. Рад, что они поддерживают инди-сообщество и дают шанс новым талантам.