Larian Studios — это компания, которая не привыкла почивать на лаврах. Спустя всего два года после огромного успеха с Baldur's Gate 3, студия объявила о новой игре в серии Divinity, с большим анонсом на The Game Awards. Ожидания высоки, но основатель Свен Винке полон энтузиазма, отчасти потому, что команда больше не связана структурой Dungeons and Dragons.
"Каждая игра обладает своей уникальной идентичностью и языком, на котором она 'говорит'," рассказывает он GamesRadar+ о вызовах, стоящих перед новой Divinity. "Поэтому нам понадобилось время, чтобы это понять, но, думаю, мы более-менее справились."
Он отмечает, что размер команды создает свои проблемы, так как поддерживать всех в одном направлении сложнее, чем когда Larian разрабатывала Divinity: Original Sin и предыдущие проекты. "Наши амбиции высоки, поэтому мы хотим инноваций," добавляет он. "Это значит, что мы можем потерпеть неудачи в некоторых аспектах, так как пробуем новое. Посмотрим, куда это нас приведет."
Но помимо высоких ожиданий и амбициозности разработчиков, Винке оптимистичен, потому что все увлечены своей работой. Проект Divinity вдохновляет всю команду Larian, что раньше было не всегда так.
"Мы сделаем все возможное, чтобы создать лучшую игру," утверждает он. "Мы воодушевлены тем, что создаем, и это уже шаг в верном направлении, потому что раньше, когда мы занимались D&D, этого не было."
Хотя Baldur's Gate 3 значительно повысила статус Larian, студии пришлось изменить курс. Команда отошла от Divinity впервые за десятки лет и взяла на себя задачу продолжить развитие известной франшизы в рамках широко определенной вселенной.
Larian пришлось адаптировать системы и идеи к структуре Dungeons and Dragons, что, безусловно, было сложной задачей, когда раньше всё зависело от разработчиков. Недовольство команды не отразилось в финальной версии игры, и теперь у всех больше возможностей для следующей главы Divinity. Настоящий критический успех.
Свен Винке отмечает, что старые игры Divinity "немного устарели", так что нет необходимости играть в них перед следующим RPG от студии, если только вы не хотите знать всё в деталях.
Очень интересно, как Larian адаптирует свою новую игру Divinity без привязки к D&D. Надеюсь, их амбициозные планы оправдаются, и мы увидим что-то действительно инновационное. Всегда приятно видеть, когда разработчики увлечены своим проектом!