"Кровь Рассветного Странника": небольшая команда с ветеранами Witcher 3 предпочла "глубину" вместо "400 часов открытого мира"

"Кровь Рассветного Ходока" обещает быть игрой средней продолжительности по сравнению с другими современными RPG в открытом мире. Разработчики, среди которых есть ветераны Witcher 3, стремятся сделать игру насыщенной, а не растянутой.

На Gamescom 2025 старший дизайнер квестов Rebel Wolves, Патрик Фиялковский, рассказал изданию, что грядущая вампирская игра "не такая большая" — она "плотная, и мы не хотели создавать открытый мир на 400 часов". Вместо этого, прохождение основной сюжетной линии займет "примерно" 40 часов, что довольно разумно.

"По сравнению с другими большими открытыми мирами это немного, но благодаря этому мы смогли сосредоточиться на содержании. Качество важнее количества, и это помогло нам держать разработку в рамках," — подчеркнул Фиялковский.

Фиялковский также отметил, что тщательное планирование было крайне важным для создания многослойной игры с самого начала. "Кровь Рассветного Ходока" имеет ограничение в 30 дней для завершения "основного квеста", и игроки могут выполнять задания после заката, показывая свою более кровожадную сторону, что значительно изменяет ход игры.

"С самого начала у нас было четкое видение — и это было необходимо, чтобы создать систему прогресса времени. Например, мы должны были иметь в голове всю игру на ранней стадии: набросок количества квестов, их взаимодействие и возможности для их реализации," — пояснил он.

"Благодаря этому мы знали, что масштаб будет уменьшен по сравнению с огромными открытыми мирами. И имея этот скелет на ранней стадии, у нас была возможность экспериментировать, добавлять слои и постоянно повторять."

Разработчики "Крови Рассветного Ходока" признают, что сравнения с Witcher 3 неизбежны, но это не страшно, так как "нас сравнивают не с плохой игрой", и "мы создаем наше собственное уникальное творение".

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Отлично, что разработчики сосредоточились на качестве, а не на количестве часов игры. 40 часов на прохождение звучат вполне разумно, особенно если игра насыщена интересными квестами и механиками. Жду с нетерпением релиза!

  2. user

    Я всегда был сторонником более плотного контента. Огромные открытые миры иногда надоедают своей пустотой. Надеюсь, что "Кровь Рассветного Ходока" оправдает ожидания и предложит действительно уникальный опыт.

  3. user

    Интересно, как будет работать система времени в игре. Звучит как вызов для игроков, что добавляет интриги. Планирую пройти игру сразу после выхода, особенно если будет возможность исследовать её по ночам!