Компания PlayStation создала выдающуюся гарнитуру виртуальной реальности для игр, но затем оставила её без должного внимания и поддержки.

Компания PlayStation создала выдающуюся гарнитуру виртуальной реальности для игр, но затем оставила её без должного внимания и поддержки.

На этой неделе PlayStation убрала PSVR 2 из виртуальных магазинов в США и Японии, что стало следствием многомесячных проблем с наличием на складах в США и Великобритании. Это произошло всего через месяц после того, как выяснилось, что Sony продала все свои патенты на смешанную реальность одному из своих главных конкурентов в этой области — компании Meta.

Спустя три года после своего выхода, гарнитура, похоже, приближается к завершению своего жизненного цикла. Второе поколение PSVR получило множество восторженных отзывов как от критиков, так и от поклонников, но отсутствие поддержки привело к еще более короткому сроку жизни, чем у первой версии PSVR.

Стоит отметить, что официального заявления от Sony о прекращении продаж PSVR 2 не было, но даже для оптимиста и большого поклонника VR, как я, тревожные сигналы на лицо.

Сразу после выхода PSVR 2 реакция фанатов была сдержанной из-за высокой стартовой цены. Отсутствие поддержки для ПК до середины его жизненного цикла почти наверняка отрезало его от значительной части этого сравнительно небольшого рынка игр. Снижение цены восстановило немного доверия, но к тому времени Sony уже показала свое недружелюбие к игровой стороне вопроса.

После тестирования PSVR 2, я был уверен, что это лучший вариант для геймеров, доступный на рынке — даже после знакомства с новыми конкурентами. Meta выпустила доступные и качественные гарнитуры смешанной реальности в виде Quest 3. Pimax и HTC доказали, что визуальная безупречность всегда будет вне конкуренции, но PSVR 2 с его всесторонними особенностями, потрясающими дисплеями и ориентированным на игры дизайном всегда имел преимущество, которого я не обнаружил в других товарах на полках.

Именно поэтому я сейчас в замешательстве.

Sony создала продукт, который, несмотря на высокую цену, был далеко впереди конкурентов в плане характеристик, функций и пользовательского опыта. Они знали по опыту первого VR-устройства и многочисленных поколений консолей, что поддержка программного обеспечения — это главное, и все же предпочли бездействовать, позволив идее PSVR 2 покрыться пылью, как и самой гарнитуре на полках у пользователей.

Если спросить многих геймеров, судьба PSVR 2 была решена задолго до его постепенного исчезновения из магазинов. В 2024 году Sony закрыла или перепрофилировала все VR-студии, на которые она потратила так много средств в период жизни PS4. Sony London, разработчик PlayStation VR Worlds, была закрыта. Firesprite создали Horizon Call of the Mountain, но затем были сокращены. Guerilla Cambridge была закрыта, несмотря на успех RIGS. Team Asobi создала Astro Bot VR для PSVR, но была перепрофилирована для создания ASTRO-игр, которые, кстати, получили награду GOTY.

Даже если все это было неизбежно по деловым причинам, о которых я не осведомлен, это не должно было стать приговором для PSVR 2.

PlayStation могла сделать многое, чтобы поддержать интерес. Категория VR на PlayStation Plus становилась все меньше с каждым месяцем. Бесплатные игры, как часть сервиса, почти никогда не включали VR-игры, что не стимулировало пользователей PS5 приобретать гарнитуру. Недостаток VR-игр на рынке — это проблема курицы и яйца, но на SteamVR есть множество игр, которые PlayStation могла бы сделать своим приоритетом.

Несмотря на то, что даже первое поколение PSVR имело множество комплектов и демонстраций для поддержки продаж, PSVR 2 все еще имеет только один: комплект Horizon Call of the Mountain, с которым он был выпущен.

State of Plays ясно дали понять, что VR больше не является приоритетом для экосистемы PlayStation для людей, которые потратили свои заработанные деньги на VR-гарнитуру. Последняя VR-игра появилась в середине 2025 года, когда было объявлено о Thief VR: Legacy of Shadow.

Хотя я с трудом могу критиковать дизайн PSVR 2, я не могу оправдать отсутствие поддержки работы с ПК, то есть любую подготовительную поддержку к работе с ПК на момент выхода.

В конце концов, отсутствие интуитивной системы подключения к ПК подорвало PSVR 2 с самого начала. Адаптер для ПК был долгожданным дополнением, которое дало гарнитуре немного больше импульса, но почти каждый отзыв от покупателей и критиков утверждал, что он был громоздким, сложным и очень несовершенным решением для устройства, которое должно было подключаться к ПК гораздо проще.

Дополнительный аксессуар за 50 долларов, который почти сразу вышел из продажи и был затем скопирован несертифицированными сторонними брендами, не был самым привлекательным, но и тот факт, что даже когда он работал, фовеа рендеринг и тактильная обратная связь не переносились с PS5, вероятно, не добавляли ему привлекательности.

Сегодня PlayStation отступила от всякой поддержки ПК, но в 2023 году эксперимент с аппаратным и программным обеспечением для ПК был в самом разгаре. Кажется, что это невероятно самонадеянно и даже более близоруко со стороны Sony — не сделать такое дорогостоящее оборудование совместимым с самым большим сегментом VR-рынка. Порт DisplayPort или HDMI на гарнитуре, или даже естественное подключение USB к Windows с самого начала, которое соответствовало бы аппаратному обеспечению Sony Inzone, могли бы дать PSVR 2 страховочный вариант на случай, если база игроков PS5 не примет его.

Неправильное обращение Sony с этим все еще первоклассным оборудованием будет озадачивать меня на протяжении многих лет. Как я уже сказал, я большой поклонник VR, и мои предвзятости очевидны, но я считаю, что PSVR 2 мог бы пережить отсутствие поддержки программного обеспечения или отсутствие более широкой (и более простой) поддержки ПК.

Но он не выстоял против этих двух проблем одновременно.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Это разочаровывающе видеть, как такие хорошие технологии не получают должной поддержки. Sony могла бы сделать PSVR 2 настоящим хитом, если бы разработчики игр и сама компания проявили больше интереса. Надеюсь, они извлекут уроки из этого для будущих проектов.

  2. user

    PSVR 2 имела все шансы стать лидером на рынке, но отсутствие поддержки для ПК и малое количество игр сделали свое дело. Интересно, как бы изменились продажи, если бы Sony изначально предусмотрела возможность подключения к ПК без адаптеров.