Команда Team Cherry пересмотрела концепцию Hollow Knight: Silksong: "Рост Хорнет меняет всё"

Команда Team Cherry пересмотрела концепцию Hollow Knight: Silksong:

Наконец, выход Hollow Knight: Silksong уже не за горами. Пока я вновь прохожу первую игру на 112%, я вспоминаю декабрьский выпуск журнала Edge за 2020 год, где лидеры Team Cherry, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, ненадолго приоткрыли завесу над Silksong, оставив нас в ожидании на несколько лет. После нашего последнего предварительного просмотра Hollow Knight: Silksong, одна деталь о создании мира не выходит у меня из головы: изменение роста главного героя может вызвать эффект бабочки в игре целиком.

"То, что Шершень выше, меняет всё," сказал Пеллен в интервью Edge. Это стало одной из главных причин, по которой команда быстро осознала, что их идеи для Silksong, изначально задуманные как DLC с новым игровым персонажем для Hollow Knight, требуют отдельной игры.

Шершень появляется в Hollow Knight несколько раз, как в роли босса, так и союзника. Она значительно выше Титульного Рыцаря и гораздо более проворна, и эта ловкость и физические данные требовали игрового мира, который мог бы поспевать за ней. Проще говоря, Халлоунест оказался мал для нашей воительницы-принцессы.

Как выразился Гибсон: "Шершень может передвигаться гораздо быстрее, она может прыгать выше, она может карабкаться на уступы, она в целом более акробатична. Поэтому пещеры вокруг неё должны расширяться, чтобы соответствовать её росту."

Пеллен отмечает, что "основа мира главным образом отражает Шершень: её бой настолько быстр, и она настолько компетентна, что это меняет способ, которым должны разрабатываться враги, и её характер как персонажа отражается в устройстве мира."

Если бы вы перенесли Шершень в Hollow Knight в её нынешнем виде, это, вероятно, либо ощущалось бы неудобно, как обувь не по размеру, либо казалось бы смешно простым, когда она бы изящно обходила любые препятствия. Сила увеличения атакующего диапазона Рыцаря с помощью чар демонстрирует, насколько значительным может быть простое увеличение размера. Представьте, что вы быстрее и выше во всех отношениях.

Мы уже видели это в ограниченной демоверсии Silksong. Как отметил наш Джош Вест о своём опыте: "Silksong строится умно на исключительно прочных основах и делает это с большим акцентом на агрессию, решительные действия и проактивное принятие решений."

Важно, как отметил Гибсон, Шершень также наполовину насекомое, что приземляет её характер и дизайн в физический мир игры и увеличивает дистанцию от эфемерных элементов, которые определяли Рыцаря.

"Это означает, что — и это, возможно, произошло автоматически в процессе разработки — она становится гораздо более физической, и мир, как результат, становится более физическим," сказал он. "Так что меньше светящихся шаров и магических вспышек света, и гораздо больше лезвий и ловушек."

Это захватывающее дизайнерское испытание привело к свежему подходу к миру Silksong, а также к новым и интересным способам расширения и настройки стиля игры Шершень — способам, которые логичны для неё, но не подошли бы Рыцарю. Не могу дождаться, чтобы увидеть, как это отразится на прогрессии и дизайне уровней.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень увлекательная статья! Всегда интересно узнать о том, как небольшие изменения в дизайне персонажа могут повлиять на всю игру. Жду Silksong с нетерпением, особенно интересно, как будет развиваться механика боя у Шершень. Надеюсь, что игра оправдает ожидания!