Интернет заставил Blizzard отменить изменение в Overwatch 2 через 72 часа после выхода, но студия утверждает, что продолжит разрабатывать новые и уникальные функции.

Интернет заставил Blizzard отменить изменение в Overwatch 2 через 72 часа после выхода, но студия утверждает, что продолжит разрабатывать новые и уникальные функции.

Blizzard приняла решение отменить крайне непопулярное изменение в Overwatch 2 всего через 72 часа после его внедрения, продемонстрировав, что они внимательно прислушиваются к своему сообществу, даже экспериментируя с новыми идеями.

Как сообщает PC Gamer, в последнее время в Overwatch 2 был добавлен драфтовый режим в стиле MOBA для режима Stadium, который стал частью 16-го сезона. Однако в этом режиме были убраны зеркальные матчи, что спровоцировало недовольство игроков на Reddit.

Зеркальные матчи позволяют персонажам появляться на обеих командах, и их удаление уменьшило количество доступных героев в уже ограниченном списке режима Stadium. Как результат, это вызвало негативную реакцию в сообществе Overwatch, и Blizzard решила прислушаться к игрокам.

"Привет всем! Мы отключили ограничение на зеркальных героев в драфте Stadium," — сообщил директор игры Аарон Келлер в Twitter. "Теперь вы сможете выбрать любого героя, даже если команда противника уже его выбрала."

Мы благодарны всем, кто попробовал новый режим и поделился отзывами. Одна из наших целей — создать игру, которую вы хотите играть. Это означает, что мы слушаем, реагируем и учитываем ваши пожелания."

Blizzard давно зарекомендовала себя как компания, которая прислушивается к сообществу, как это видно на примере постоянных обновлений Diablo 4 и реакции на критику игроков в интернете.

Тем не менее, Келлер высказался в защиту команды разработчиков, подчеркнув их стремление продолжать добавлять новые и неожиданные элементы в Overwatch, а не основывать каждое обновление только на отзывах игроков.

"Команда по-прежнему заинтересована в создании новых и уникальных функций для Overwatch," — заявил Келлер. "Хотя мы слушаем, нам также нравится удивлять и радовать. Иногда это выливается в удивительный новый опыт, как в случае с режимом Stadium," который стал очень популярен с момента своего запуска в апреле.

"Но это также несет риск, и не всегда все получается идеально," — добавил Келлер. "Это не значит, что мы перестанем пытаться внедрять инновации, но мы будем адаптироваться и изменяться как можно быстрее, если что-то не оправдывает ожиданий."

На первый взгляд, это правильный подход. Разработчики игр — это творческие люди, и хотя их задача — радовать игроков, иногда лучший способ сделать это — думать и создавать независимо от внешних влияний. А если что-то не удается, важно уметь это исправлять и учиться на ошибках, даже если это означает, что игрокам в Overwatch действительно нравятся зеркальные матчи.

Директор Overwatch 2 признает, что игра "упустила момент с сюжетом," но хочет вернуть анимационные короткометражки и "очень бы хотел" увидеть телешоу.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, что Blizzard снова пошла на уступки игрокам. С одной стороны, это отлично, что они нас слышат, но с другой, не стоит забывать о важности инноваций. Иногда новые идеи требуют времени, чтобы их оценили по достоинству.

  2. user

    Я рад, что зеркальные матчи вернули. Это действительно важная часть игры для многих из нас. Надеюсь, что в будущем Blizzard будет находить баланс между экспериментами и тем, чего действительно хотят игроки.