Игра Towerborne, разработанная создателями знаменитой трилогии Banner Saga, готовится к выпуску версии 1.0, перейдя на более традиционную модель распространения.
Генеральный директор Stoic, Триша Стоуффер, объявила в недавнем заявлении, что после выхода Towerborne из раннего доступа в следующем месяце, игра изменит свой формат с модели free-to-play и постоянного онлайн-соединения на разовую покупку с возможностью оффлайн-игры и кооперативного режима.
"Эти изменения потребовали значительной перестройки системы в течение последнего года, так как изначально она была разработана для постоянной связи," добавляет Стоуффер. "Результатом стала более доступная и ориентированная на игрока версия Towerborne, которой мы очень гордимся."
Полный запуск Towerborne состоится 26 февраля 2026 года на ПК, Xbox, Game Pass и PS5. Вместе с этим будет выпущено крупное обновление, вносящее существенные изменения в игру.
Важным шагом в пользу игроков стало удаление покупок косметических предметов, теперь все предметы можно будет заработать непосредственно в игре. Полноценный выпуск завершит сюжет игры финальной битвой, новыми побочными квестами, двумя новыми боссами, обновлённой картой и новым биомом. Ожидаются также новое снаряжение, способности игроков, исправления ошибок, переработанная система сложности и новая музыка от композитора Journey, Остина Уинтори.
Хотя Towerborne оставалась несколько в тени в прошлом году, она продолжает традицию Stoic по созданию великолепных фэнтезийных миров, в этот раз в формате экшн-игры с акцентом на кооперативные бои, в отличие от стратегического подхода и сложных сюжетных решений, определяющих Banner Saga.
Очень рад, что Towerborne станет доступнее для всех игроков! Отличная новость, что косметику теперь можно будет зарабатывать в игре. Надеюсь, это вдохновит и другие компании на подобные изменения.
Интересно, как изменится игровой процесс после перехода на оффлайн и с новыми возможностями. Звучит многообещающе, особенно с новым контентом и музыкой от Остина Уинтори. Уже не терпится попробовать!