Прошло уже довольно много времени с тех пор, как компания Rockstar занималась чем-то, кроме GTA и Red Dead Redemption. Время Max Payne, LA Noire или Midnight Run давно минуло, и на чертежной доске были еще более смелые идеи. Один из бывших руководителей, который возглавлял один из таких перспективных проектов, не считает, что были упущены возможности, просто потому, что они не могли бы сравниться с Grand Theft Auto.
"На самом деле, если у вас есть студия с одной мега успешной игрой, нет смысла вносить какие-то дикие изменения", — говорит Оббе Вермеий, ранее технический директор Rockstar, работавший над GTA 3, Vice, San Andreas и 4, в интервью GameHub. "Какие бы странные идеи у вас ни были, их действительно стоит внедрять в GTA, а не запускать совершенно новую игру".
Издание поинтересовалось у Вермеия о зомби-игре, действие которой должно было разворачиваться на шотландском острове, но проект так и не был реализован, как и Agent, игра в стиле Джеймса Бонда времен Холодной войны. Он не жалеет и не сожалеет о возврате к GTA, потому что это было разумным решением со всех точек зрения.
"Оглядываясь назад, я не думаю, что там была бы упущенная возможность, ни с этой зомби-игрой, ни с другими экспериментами, такими как Agent", — утверждает он. "Они бы не стали такими хорошими, как GTA. Это было бы пустой тратой времени и отвлечением."
Серьезные слова, но тем не менее, стоит задаться вопросом, оставили бы эти игры впечатление на игроках. LA Noire не задержалась надолго, так как многие, вероятно, видели в ней временную замену, ожидая следующего выхода GTA или Red Dead. Эти чувства только усилились, особенно с учетом того, что GTA 6 сталкивается с очередными задержками.
Тем не менее, Вермеий глубоко уважает разработчиков, которые отходят от успеха, когда причина этого не соответствует их замыслам, как это сделала Larian Studios, выпустив новую игру Divinity вместо того, чтобы сразу перейти к Baldur's Gate 4. "Здорово видеть, как Larian Studios, только что выпустив Baldur's Gate 3, заявляют, что не хотят заниматься Baldur's Gate 4 и собираются сделать другую игру", — говорит он.
"Хорошо для них. Но это смелый шаг. Это не очевидно. Это очень рискованно. Проще просто продолжать делать то, что вы делаете."
Задержка GTA 6 — это "самое разумное", что могла сделать Rockstar, говорит ведущий Elder Scrolls 6, потому что фанаты не хотят получить что-то, что "не оправдает их ожиданий".
Интересная точка зрения от бывшего сотрудника Rockstar. Действительно, если у компании есть успешная формула, проще её придерживаться. Но иногда риски оправдываются. Вспоминаю, как ждал LA Noire, и, хотя она не стала хитом, игра оставила приятные впечатления.
Жаль, что такие проекты, как зомби-игра на шотландском острове, так и не увидели свет. Кто знает, возможно, они могли бы стать культовыми в своём жанре. Но понимаю, что риск не всегда оправдан, и бизнесу выгоднее вкладываться в проверенные идеи.