В этом году студия Housemarque отмечает свое 30-летие, и её путь явно идет вверх. Хотя кажется, что это было недавно (но нет, это был 2017 год!), студия объявила о прекращении выпуска небольших аркадных игр, что стало грустным событием, учитывая её прошлые достижения. Однако создание игры Returnal, которая стала одним из ярких заголовков в линейке PS5, подтвердило правильность решения. Теперь, поддерживаемая крупными бюджетами, духовный наследник Saros стремится развить эту новую концепцию глянцевой, быстрой игры. Разработанная для использования возможностей PS5, игра планируется к выходу через несколько месяцев. Действительно ли аркада умерла, или Housemarque просто преобразовала её во что-то новое?
Saros схожа с Returnal, являясь ещё одной игрой в жанре шутера от третьего лица с интересным подходом к смерти. В отличие от предыдущей игры, где вам приходилось начинать сначала, теряя большинство бонусов и прогресса, в Saros вы получите второй шанс после падения. Это интересная система, учитывая, что в Dark Souls вас наказывают за смерть, уменьшая здоровье при возрождении. Здесь же смерть позволяет вернуться более сильным. Ещё одно важное отличие от Returnal – сохранение улучшений после смерти, создающее более стандартное ощущение прогресса. Команда заявила, что хочет сделать игру более доступной, чем Returnal, и это подтверждает их намерения.
Пули мести
Неясно, какие бонусы вы получите за прохождение уровня без использования этой «лазаревской» прокачки. Housemarque любит высокие баллы, но на этот раз уделяется большее внимание сюжету, персонажам и кинематографичности, по словам творческого директора игры Грегори Лоудена. Новый IP и новое имя позволяют студии развивать геймплей Returnal без сложностей, связанных с прямым сиквелом.
Сюжет абсолютно новый. Вы играете за персонажа-сольтарийца Арджуна Девраджа, исследующего планету Каркоса. Солнце планеты играет ключевую роль, и трейлер намекает, что его «смерть» (что, видимо, связано с затмением) вызывает разрывы времени и пришествие безумия. Неясно, происходит ли это динамически или в определенные моменты сюжета, но потенциал значителен.
Точно известно, что имеется временный энергетический щит, который может поглощать вражеские снаряды и заряжать супер-атаку, запускаемую с помощью «затменного» оружия. Также есть возможность уклонения, которая предполагает временную неуязвимость, когда Арджун распадается на светящиеся частицы. И, конечно, много стрельбы. Ваш арсенал будет эволюционировать по мере игры – вы всегда возвращаетесь более сильным – что предполагает наличие еще не открытых специальных техник.
В игре есть записи Солтари Холологов, сделанные жителями колонии, и Арджун можно услышать, как он обещает найти одного из них. Среда вызывает сравнения с Metroid Prime своим жутким чувством запустения и изоляции, усеянной искаженными эхами цивилизации. Окружения величественны и полны великолепного объемного освещения, а фирменные частичные эффекты команды впечатляют.
Лоуден описывает Каркосу как «изменяющуюся планету», что является захватывающей концепцией, но пока не ясно, означает ли это, что уровни изменяются в реальном времени или что они просто имеют разные конфигурации при повторных прохождениях, как в Returnal. Оба варианта звучат многообещающе, так как такие игры всегда выигрывают от разнообразия, сохраняя свежесть, когда вы снова и снова проходите один и тот же путь.
Housemarque уже много лет выпускает потрясающие игры, включая Super Stardust HD на PS3 и его порт на PSP, затем Resogun на PS4 – игру, которая научила нас красоте 3D пикселя или 'вокселя' на старте консоли. Nex Machina, Alienation… список замечательных игр продолжается.
Перспектива увидеть, как команда использует весь свой многолетний опыт для создания высокобюджетного, ультра качественного шутера для PS5, вызывает восторг. Качество игрового движка очевидно из материалов, с сотнями физических объектов, высыпающихся из двери вокруг монструозного существа, всё при 60 кадрах в секунду. Представьте себе визуальные чудеса Astro Bot, но со скелетами вместо желудей. Запомните название: Saros уже в пути. Ваш очередной великолепный шутер выйдет на PS5 30 апреля 2026 года.
Кровь Рассветоходца – одна из самых амбициозных игр 2026 года, движимая желанием Rebel Wolves «приблизиться к настольным ролевым играм».
Интересная статья! Надеюсь, что Saros оправдает ожидания и станет достойным продолжением Returnal. Особенно радует, что студия делает акцент на сюжет и доступность, это точно привлечет больше игроков. Интересно, как будет реализован элемент планеты, меняющейся в реальном времени.
Housemarque всегда удивляет своими проектами, и Saros, похоже, не станет исключением. Подход к смерти, который делает игрока сильнее, звучит свежо и увлекательно. Визуальные эффекты, описанные в статье, впечатляют – не терпится увидеть их в действии на PS5.