Clair Obscur: Создатели Expedition 33 проделали двойную работу, чтобы выпустить успешную французскую RPG

Clair Obscur: Создатели Expedition 33 проделали двойную работу, чтобы выпустить успешную французскую RPG

Sandfall Interactive удивили многих, взяв на работу больше молодых и начинающих разработчиков, чем можно было ожидать от команды, выпустившей игру, завоевавшую множество наград. Однако для этого студии пришлось приложить вдвое больше усилий.

Одной из причин, почему в Sandfall Interactive так много молодых специалистов, является то, что «Монпелье — это очень молодой город», как отметил креативный директор Гийом Брош в интервью журналу Edge. Кроме того, «опытные специалисты чаще выбирают более безопасные варианты», а у французской компании на тот момент не было заслуг.

«[Молодые сотрудники] не имели завышенных ожиданий о том, как должна управляться студия или как создается игра, и они принесли свежие идеи, которые оказались очень ценными для остальной части проекта», добавил ведущий дизайнер Мишель Нора. «Это оказалось правильным решением, но оно также было вынужденным, так как практически невозможно нанять опытных специалистов, если у вас нет финансовых возможностей, которых у нас вначале не было.»

Продюсер Франсуа Мерисс согласился, что привлечение молодых сотрудников имело свои преимущества, например, отсутствие «плохих привычек от других игровых компаний или предыдущего опыта». Они учились вместе.

«[Мы пытались] создать что-то новое, и даже новые навыки, с нуля», продолжил Мерисс. «Я бы сказал, что мы сделали вдвое больше работы, потому что делали все в первый раз в таком масштабе. [Но у нас была] возможность исследовать и применять лучшие практики. Я также много работал над сотрудничеством и обменом [идеями] с другими командами во Франции и в Монпелье, где базируется много других инди-студий. Я нахожу эту индустрию замечательной, она больше сотрудничает между компаниями, чем соревнуется. Мы много выиграли, делясь опытом.»

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересный подход у Sandfall Interactive. Молодежь действительно может привнести свежие идеи, что видно из описанного. Хорошо, что они нашли способ справиться с трудностями и создали что-то значительное.

  2. user

    Это правда, что молодые специалисты могут предложить инновационные идеи, но без опыта старших коллег бывает сложно. Надеюсь, у команды получится сохранить баланс и дальше развиваться.

  3. user

    Очень вдохновляющая история! Люблю, когда студии идут на риск и дают шанс начинающим. Это не только помогает развитию индустрии, но и открывает новые таланты. Молодцы, Sandfall Interactive!