Clair Obscur: Режиссер Expedition 33 признал, что Sandfall "пробовал" ИИ в разработке J'RPG, но "не понравилось", и "все в игре сделано человеком"

Clair Obscur: Режиссер Expedition 33 признал, что Sandfall

После успешного года, Clair Obscur: Expedition 33 завершает его на не самой позитивной ноте. Стало известно, что Sandfall Entertainment использовала генеративный ИИ в разработке этой огромной RPG. Директор Гийом Бриош разъяснил, как команда применила эту технологию.

"Все в игре создано людьми", — говорит он в интервью. "Когда ИИ впервые появился в 2022 году, мы уже начали работу над игрой. Это был всего лишь новый инструмент, мы попробовали его, но он нам совсем не понравился, это казалось неправильным. Изначально мы использовали его как временную замену для недостающих текстур, но убрали, как только нашли решение."

Он подчеркивает, что "все создано людьми", особенно обращая внимание на концепт-арт и озвучку, где обсуждалась возможность использования ИИ для выполнения небольших задач. Бриош также заявил, что Sandfall не планирует применять такие инструменты в будущем.

"Трудно предсказать, каким будет будущее," — добавил он, — "но у нас все будет создано вручную."

Эти комментарии появились после того, как обнаружение ИИ в процессе разработки Sandfall немного омрачило достижения команды. Две награды, включая "Игру года" от Indie Game Awards, были отозваны из-за строгой политики против ИИ, а раскрытие факта использования генеративных технологий вызвало некоторое разочарование.

Некоторый скептицизм связан с тем, что несколько крупных игр этого года, включая Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7, подверглись критике за использование ИИ-активов в различных формах. На данный момент, подобные инструменты приносят лишь негативные отзывы.

После того как Арк Рейдерс победила Clair Obscur: Expedition 33 в номинации "Игра года", бывший профессиональный игрок Шрауд признал, что J'RPG на самом деле довольно хороша, после того как сам в нее поиграл.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как такие важные моменты, как использование ИИ, могут повлиять на репутацию игр. Даже если это был лишь временный эксперимент, последствия оказались серьезными. Надеюсь, в будущем разработчики будут более осторожны с новыми технологиями.

  2. user

    Мне кажется, что использование ИИ в играх — это неизбежное будущее, но важно делать это прозрачно. Игры должны оставаться творческим продуктом, и если ИИ помогает в рутинных задачах, почему бы и нет? Главное, чтобы это не влияло на качество и уникальность.