Чарли Кокс из Clair Obscur: Expedition 33 благодарит актера захвата движения за роль Гюстава: "Для создания персонажа требуется целая команда!"

Чарли Кокс из Clair Obscur: Expedition 33 благодарит актера захвата движения за роль Гюстава:

Известный актер Чарли Кокс, который на экранах часто предстает в роли супергероя Сорвиголовы, в реальной жизни заслужил репутацию своего рода ангела-хранителя для исполнителей в мире видеоигр. Недавно, вместо того чтобы принять номинацию на премию за лучшую игру, он выделил вклад Максенса Казорлы, актера, ответственного за захват движения персонажа Густава, что получило широкую поддержку в индустрии, включая Артура Моргана.

Звезда Red Dead Redemption 2 Роджер Кларк, снимая на время свой ковбойский шляпу, отметил это событие в Твиттере, заявив: «Это благородный поступок Чарли, который привлекает внимание к уникальным вызовам, стоящим перед актерами видеоигр».

Кларк разъясняет: «В некоторых студиях или играх один персонаж может быть воплощен несколькими исполнителями. Это может включать разных голосовых актеров, актеров захвата движения и каскадеров, не забывая о модели лица!»

«Часто это происходит независимо друг от друга. И не стоит забывать про аниматоров и дизайнеров — это действительно коллективная работа. С ума сойти». Он задается вопросом: «Так почему бы не признать вклад всех художников, участвовавших в создании номинированной игры?»

Актриса Дженнифер Инглиш, озвучившая персонажа в Expedition 33, вместе со своей девушкой Алионой Барановой, ранее работавшей директором по захвату движения, поддержала эту идею, написав в Твиттере: «Да, я считаю, что на церемониях награждения должна быть категория для захвата движения». Таких, как для тех, кто выполняет трюки.

Актер, исполнивший роль в Clair Obscur: Expedition 33, назвал Чарли Кокса великодушным за признание его вклада в номинацию Game Awards и объяснил, что «воплощение Густава было командной работой».

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Действительно, многие не понимают, сколько людей стоит за каждым персонажем в играх. Было бы здорово, если бы на церемониях награждений учитывали вклад всех актёров и специалистов. Это бы дало признание многим талантам, работающим за кулисами.

  2. user

    Полностью согласна с тем, что захват движения заслуживает отдельной категории на премиях. Это сложная работа требует высокой точности и координации. Надеюсь, что в будущем такие категории будут внедрены, чтобы отметить усилия всех, кто участвует в создании игр.