Бывший сотрудник BioWare: "Инди-разработчики, не способные соревноваться с AAA-бюджетами, вносят много инноваций"

Бывший сотрудник BioWare:

Ветеран компании BioWare Марк Дарра, который руководил франшизой Dragon Age на протяжении многих лет, а также проектом Anthem, считает, что именно независимые разработчики, не способные тратить столько же, сколько крупные корпорации, вносят значительный вклад в инновации в игровой индустрии.

В недавнем интервью, посвященном тому, почему крупные игры становятся все более осторожными, бывший продюсер Dragon Age отметил, что небольшие команды часто оказываются в авангарде исследований различных жанров, поскольку они не могут позволить себе конкурировать с миллиардными корпорациями на их уровне.

«Видеоигры — это гораздо больше, чем просто крупные проекты AAA», — сказал Дарра. «У нас есть большое пространство для независимых разработок, и оно демонстрирует способность к инновациям, исследованиям и пробам новых идей. Конечно, в независимых разработках больше исследований, поскольку их сложнее эксплуатировать. Вы не сможете создать игру в жанре лутер-шутер с командой из двух человек и бюджетом в 50 тысяч долларов, потому что вы конкурируете с такими гигантами, как Destiny, которые тратят гораздо больше денег.»

«Поэтому, чтобы выжить, вы должны исследовать другие пространства», — добавил он. «Вы можете просто исследовать лутер-шутер с некоторыми оговорками, но вы все равно будете изучать это пространство, чтобы понять, что еще можно сделать. И поэтому многие инновации приходят из независимых проектов, но я бы сказал, что и крупные разработчики AAA должны заниматься этим тоже.»

В другом месте Дарра отметил, что растущие бюджеты и однородность игр AAA могут сделать людей более восприимчивыми к продуктам, созданным с помощью ИИ.

Пока что следите за новыми независимыми играми 2026 года и далее.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересные мысли от Марка Дарра. Действительно, инновации часто приходят от небольших команд, которые вынуждены искать новые подходы. Надеюсь, крупные студии тоже прислушаются и начнут экспериментировать, а не только делать ставку на проверенные модели.