Мир Elden Ring претерпел значительные изменения по сравнению с первоначальной концепцией, созданной Джорджем Р. Р. Мартином из "Игры престолов", настолько, что режиссёр игры Хидэтака Миядзаки считает, что его соавтор был бы удивлён конечным результатом.
В интервью с Game Informer Миядзаки рассказал, что, хотя Мартин помог заложить основу для построения мира и некоторых предысторий персонажей, команда FromSoftware была той, которая воплотила их в жизнь в игровом мире. В некоторых случаях изменения были столь значительными, что Миядзаки полагает, что Мартин был бы удивлён тем, что в итоге появилось в игре.
Миядзаки объясняет, что берёт на себя руководство, поскольку "когда игрок исследует этот мир, [...] у него очень фрагментированное представление о лоре, окружении и типах монстров, а у меня нет." Как человек, который знает игру и её мир во всей их полноте, он хочет убедиться, что самые важные моменты игры не теряются. Для этого он объединяет "дизайн карты и уровней" так, чтобы они служили гидом, помогая игрокам собирать больше информации и складывать своё представление о мире.
Это может удивить Джорджа Р. Р. Мартина, который в действительности говорил, что игра "выглядит невероятно", но Миядзаки уверен в успехе своего подхода. Эксперименты с основой повествования, предоставленной Мартином, позволили всей игре слиться в единое целое, которое остаётся "в своей собственной лиге" даже спустя несколько лет после выхода.
Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки утверждает, что игры, такие как Elden Ring и Dark Souls, не просто увеличивают сложность; они делают это справедливо.
Очень интересно узнать, как сильно Elden Ring изменился от первоначальных идей Джорджа Мартина. Миядзаки действительно мастер в создании уникальных игровых миров. Интересно, что Мартин думает об игре сейчас, когда она уже несколько лет популярна?