Эдмунд МакМиллен, известный дизайнер независимых игр, таких как Super Meat Boy, The Binding of Isaac и предстоящая тактическая RPG Mewgenics, считает, что мейнстримовые видеоигры беззастенчиво заимствуют идеи у более амбициозных и рискованных инди-проектов. Он опирается на свой богатый опыт в этой сфере.
В недавнем обсуждении на форуме, МакМиллен ответил на вопрос поклонника, который поинтересовался: "Кажется, что сейчас лучшее время для увлечения инди-играми. Считают ли разработчики так же или они испытывают те же проблемы, что и AAA-индустрия?"
МакМиллен замечает, что "когда деньги заканчиваются, мейнстрим начинает бояться и меньше рискует."
"Мы видим множество сиквелов и игр, которые стараются повторить успех предыдущих проектов," продолжает он. "Для инди это не имеет большого значения. Именно инди-разработчики идут на большие риски, так как их финансовые затраты меньше."
"Затем мейнстрим берет удачные идеи инди и упаковывает их в более безопасную оболочку, чтобы получить прибыль," заключает МакМиллен. Этот процесс он описывает с иронией.
Примером может служить игра Clair Obscur: Expedition 33, которая вдохновила поклонников просить разработчиков Final Fantasy вернуться к пошаговым боям, а не наоборот. Это действительно забавный момент.
О своем творческом процессе МакМиллен говорит, что "он получает идею или механику, прокручивает её в голове, пока не созреет план, который превращается в продукт, а затем рождается новая игра." Это не тот подход, который можно ожидать от крупных студий вроде Ubisoft.
Создатель The Binding of Isaac признается, что изначально создал эту знаковую игру, чтобы попробовать себя в "базовом рогалике" и подготовиться к созданию своего настоящего шедевра.
Интересная статья! Всегда подозревал, что мейнстрим берет идеи у инди, но не думал, что это так заметно. Рад, что инди-разработчики продолжают рисковать и создавать уникальные проекты, которые вдохновляют даже гигантов индустрии на новые решения.
Эдмунд МакМиллен — настоящий гений! Его подход к разработке игр всегда вдохновлял. Здорово знать, что он продолжает создавать и делиться своим опытом. Надеюсь, что Mewgenics станет очередным шедевром. Ждем с нетерпением!